Creative Assemblyn Al Hope kertoi Gamereactorille Alien: Isolationista, ja siitä mitä studio haluaa saavuttaa eloonjäämiskauhuun sukeltamalla.
Hopen mukaan fiilis studiolla oli, että kukaan ei ole koskaan oikeasti hyödyntänyt Alienia, eikä kukaan ollut tehnyt sitä peliä, jota he haluaisivat pelata. Hope myös näkee ensimmäisessä elokuvassa luonnollisen linkin eloonjäämiskauhuun.
Creative Assembly alkoi kehittää peliä jo kolme vuotta sitten, ja studiolla oli aina vahva visio siitä mitä oltiin tekemässä, Hope kertoo. Samalla he olivat "positiivisella tavalla laput silmillä", eikä Aliens: Colonial Marinesin surkea esitys vaikuttanut kehitykseen.