Skip to main content
Gamereactor Uutiset Alien: Isolation
Uutiset

Alien: Isolation sopii myös pasifistiselle pelaajalle

Alien: Isolationin pääsuunnittelija Gary Napper on kertonut haastattelussa, että peli on mahdollista läpäistä tappamatta ketään. Napperin mukaan kyseessä ei ole niinkään haaste, vaan jotain, joka hänen mielestään sopii hahmoon. Kyseessähän on kuitenkin Ripleyn suvun…
Mika Sorvari 16 heinäkuun 2014

Kun tutkassa alkaa välkkyä, voi pelaajan tuolin kosteus olla nousussa.

Alien: Isolationin pääsuunnittelija Gary Napper on kertonut haastattelussa, että peli on mahdollista läpäistä tappamatta ketään.

Napperin mukaan kyseessä ei ole niinkään haaste, vaan jotain, joka hänen mielestään sopii hahmoon. Kyseessähän on kuitenkin Ripleyn suvun edustaja, eikä näillä ole taipumusta ammuskella siivilejä vain, koska nämä seisovat jonkin katkaisimen tiellä, Napper muotoili.

Napper kertoi myös pelin tehtävärakenteesta, joka nojaa avaruusasemaan realistisena paikkana, jossa ovet eivät mene aina lukkoon selän takana. Sen sijaan avoimien paikkojen määrä kasvaa pelin edetessä, ja jo nähdyissäkin paikoissa tapahtuu asioita, joten ne eivät jää ns. "suoritetuiksi".

Vapaan liikkuvuuden varjopuoli, ainakin pelin päähenkilölle, on tietenkin se, että murhanhimoinen ksenomorfi voi myöskin lymytä ihan missä tahansa.

Koko profiili 9 376 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.