Slightly Madin WMD-portaalissa pelaajat ostavat passin päästäkseen pelaamaan pelin kehitysversioita ja keskustelemaan foorumeilla kehittäjien kanssa. Rahat menevät kehitykseen, ja samalla kehittäjät saavat arvokasta palautetta asioista, jotka toimivat, jotka eivät ja joita voisi vielä lisätä. Pelaajat pääsevät näin vaikuttamaan asioihin toisin kuin perinteisessä kehitysmallissa. Tudorin mielestä peliala voisi hyötyä uudesta lähestymistavasta.
"Perinteisessä kehitysmallissa luodaan idea ja istutaan pimeässä kaksi vuotta toteuttamassa sitä. Sitten peli tai traileri julkaistaan ja toivotaan, että ihmiset innostuvat siitä. Joskus näin ei käy. Joskus peli ei ole sitä, mitä odotettiin", Andy Tudor toteaa.
"Yhteisön kanssa työskennellessä pääsemme korkealle laatutasolle paljon aikaisemmin. Ihmiset bongailevat bugeja juuri nyt sen sijaan, että ne bongattaisiin vasta myöhemmin."
Laaja-alaisessa haastattelussa puhutaan Project Carsin ja joukkorahoituksen lisäksi myös esimerkiksi Wii U:sta ja studion osallisuudesta Need for Speed -sarjaan.