GRTV haastatteli game director Ashraf Ismailia E3:ssa Assassin's Creed IV: Black Flagin Far Cry 3 -vaikutteista, sen hatunnostosta Assassin's Creed II:lle sekä vaikeustason nostamisesta.
Ismail ei edes yritä kieltää, etteikö AC IV:n ja Far Cry 3:n kehittäjien välillä olisi käyty keskusteluja. Tiimissä on itseasiassa joitakin samoja naamojakin. Ismail pitää Far Cry 3:a mainiona pelinä, paljolti kiitos sen avoimen maailman ja helposti sisäistettävän hahmonkehitysjärjestelmän.
Tästä järjestelmästä nähdäänkin kaikuja siinä, miten Edward Kenway kehittyy metsästäessään ja harppuunoidessaan muita luomakunnan edustajia. Myös Edwardin lippulaiva Jackdaw kehittyy pelin aikana, ja alussa se onkin melko perustason viritys.
Assassin's Creed III:n alku tuntui venyvän jonnekin kampanjan puoliväliin asti. Black Flagissa pelaaja päästetään temmeltämään pitkin maita ja meriä jo ensimmäisen tunnin jälkeen. Olisi silti liioiteltua puhua täydellisestä vapaudesta, koska vaikka kartta voikin olla saumaton, on strategisiin pisteisiin sijoiteltu kovempia vihollisia jotka pitävät huolen siitä, etteivät keltanokat mene temmeltämään ihan minne sattuu.