Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Atarin toimitusjohtaja kertoo palaavansa konsolikilpailuun: "Emme kilpaile millään tavalla Microsoftin, Nintendon tai Sonyn kanssa"

Wade Rosen kertoo, että Atari toimii mielellään retroalueella, eikä sillä ole aikomustakaan tehdä uutta ja modernia kotikonsolia.
Ben Lyons Senior Editor 11 syyskuun 2025

Atari on palannut, eikö niin? Legendaarinen pelifirma tekee uusia pelejä ja esittelee usein uusia laitteita, vaikkakin retrohenkisiä vempaimia. Tarkoittaako tämä siis sitä, että Atarilla on suuria tavoitteita palata jälleen pelimaailman vuorenhuipulle ja kilpailla suoraan Sonyn, Microsoftin, Nintendon ja muiden nykyajan titaanien kanssa? Vaikka kunnianhimo on todennäköisesti jossain määrin olemassa, se ei ole tällä hetkellä Atarin mielessä, minkä toimitusjohtaja Wade Rosen vahvisti meille Gamescomin haastattelussa.

Kysyimme Atari-pomolta, onko mahdollista, että Atari pyrkii kilpailemaan ydinkonsolivalmistajien kanssa ja pyrkii joskus lanseeraamaan uuden ja modernin laitteen. Hän kertoi meille hyvin selkeästi, että näin ei "missään nimessä" ole, ja että keskittyminen jatkuu edelleen retrotuotteisiin, erityisesti laitteistosektorilla.

Kokonaisuudessaan Rosen totesi: "Ehdottomasti ei. Ehdottomasti. Ei, haluan katsoa suoraan kameraan ja olla hyvin rehellinen. Ehdottomasti ei. Emme kilpaile millään tavalla Microsoftin, Nintendon tai Sonyn kanssa. Olemme hyviä kumppaneita. Ei, tarkoitan, että teemme heidän kanssaan yhteistyötä monissa projekteissa. Teen sen aina hyvin selväksi.

"Ei, me todella rakastamme elämistä tässä tilassa. Uskon, että näemme sen niin kuin monet näistä klassisista konsoleista nähdään kuolleina konsoleina. Niitä pidetään vanhoina laitteistoina. Olen huomannut itsekin, mutta myös ennen kuin tulin Atariin ja tänne, että ihmiset tekevät yhä pelejä 2600:lle ja 7800:lle, Genesikselle, Nintendolle ja Game Boylle. Tarkoitan, että melkein mille tahansa, jopa Jaguarille ja Lynxille on tehty uusia pelejä. Ovatko nämä siis kuolleita konsoleita vai eläviä ekosysteemejä? Se oli siis todellinen toiveemme.

"Ensiksikin antaa faneille tapa pelata klassisia pelikasetteja, johon ei tarvita CRT-televisiota tai paljon modaamista ja retroilua, jotta sitä voitaisiin saada digitaalitelevisioon, vaan löytää helppo tapa päästä välittömästi takaisin rakastamiinsa asioihin, pelikasetteihin, joita heillä on, ja sitten antaa yhteisölle enemmän mahdollisuuksia myydä tekemiään pelejä, tuoda ne markkinoille, jotta saisimme suuremman pelaajapohjan, johon voisimme vedota".

"Joten kyllä, pidämme sitä elävänä ekosysteeminä. Luulen, että kaikista suurista peliyhtiöistä, joilla on ollut laitteistoja vuosien varrella, juuri se on luultavasti se innovaatio, että ne ovat tajunneet, että nämä vanhat järjestelmät eivät ole lainkaan kuolleita, vaan ne ovat eläviä ekosysteemejä. Ja jos haluamme, voimme tuoda ne takaisin ja jatkaa niiden toimintaa. Ja mielestäni niillä on paikkansa nyky-yhteiskunnassa."

Voit katsoa Rosenin koko haastattelun alta, jossa puhumme myös Bubsyn paluusta, siitä, aikooko Atari laajentaa ja kasvattaa muita vanhempia lisenssejä, ja muusta.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.