Skip to main content
Uutiset

BioWaren veteraani paljastaa, että videopelien pitäisi varastaa rahaa elokuvilta

Mark Darrah haluaa meidän välttävän lisää mikrotransaktioita, mutta hänen vaihtoehtonsa saattaa löytää oman polemiikkilammikon.
Alex Hopley Editor UK 1 kesäkuun 2026

Dragon Age -sarjan parissa paljon työskennellyt BioWare-veteraani Mark Darrah uskoo, että välttääkseen kaikkien AAA-pelien muuttumisen pian live-palveluksi, kehittäjien ja julkaisijoiden pitäisi varastaa rahanteko-idea elokuvateollisuudelta. Erityisesti pelien pitäisi lainata tuotesijoittelun käsitettä.

"Tuotesijoittelu on tällä hetkellä todella pieni osa videopelejä verrattuna elokuviin ja televisioon", Darrah selittää YouTube-kanavallaan julkaistussa videossa (GamesRadar+:n kautta). Hän uskoo, että se voisi luoda suhteita peliyhtiöiden ja laajempien tuotteiden välille, mikä voisi mahdollisesti johtaa vahvoihin tulovirtoihin ilman, että luotetaan pelkästään siihen, että pelaajalta veloitetaan ylimääräistä kosmetiikasta tai DLC:stä.

https://www.youtube.com/watch?v=Oyf7ErwlNUY

"Mielestäni liiallinen riippuvuus mikrotransaktioista korostaa liikaa tiettyjä genrejä ja estää muita genrejä kukoistamasta. Kannattaako sitä siis miettiä? Mielestäni on. Onko minulla loistava malli? Ei ole. Ei vielä. Mutta alan pitäisi harkita sitä, koska kaikki ei voi olla suoraa palvelua, kuten olemme toivottavasti osoittaneet melko varmasti viimeisten puolentoista vuoden aikana. Ja jos rahamme tulevat ensisijaisesti live-palveluista, vaarana on, että päädymme maailmaan, jossa ei ole AAA-pelejä, jotka eivät ole live-palveluja", Darrah sanoi.

Voi edelleen tuntua siltä, että juuri nyt meille tyrkytetään paljon AAA-livepalvelupelejä, mutta viimeaikaiset flopit ovat toivottavasti osoittaneet monille suurille julkaisijoille, etteivät he voi tienata miljoonia vain heittämällä kasan avainsanoja yhteen ja julkaisemalla sen kuukauden uusimpana sankariräiskintänä. Tuotesijoittelu kuulostaa yhdeltä tavalta ansaita paljon rahaa, mutta sopimuksia pelien ja tuotteiden kanssa tehdään jo nyt, mutta yleensä pelialueen ulkopuolella.

Mitä mieltä olet Darrahin suunnitelmasta?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.