Blizzard avustaa Playground Gamesia Fablen kehityksessä
Matt Booty: "Meillä on Blizzard Cinematics -tiimi auttamassa Fablea."
Useimmiten vain yksi kehittäjä on listattu suuriin peleihin. Todellisuudessa niin sanottujen AAA-pelien tuotannossa on kuitenkin yleensä mukana useita kehittäjiä. Tämä voi tarkoittaa tiettyjen ominaisuuksien ulkoistamista tai yksinkertaisesti lisäkapasiteetin tarjoamista.
Tämä on vielä yleisempää suurten julkaisijoiden keskuudessa, eikä ole mikään salaisuus, että esimerkiksi Call of Duty -peleihin on osallistunut käytännössä koko Activisionin organisaatio. Nyt Xboxin johtaja Matt Booty vahvistaa, että Playgroundin tuleva Fable ei ole poikkeus ja että studio saa apua. Official Xbox Podcastin uusimmassa jaksossa hän kertoo, miten Xbox-pelistudiot tukevat toisiaan eri tavoin :
"Olemme todella nähneet paljon, kun olemme rakentaneet näitä yhteyksiä, että tiimit alkavat jakaa asioita keskenään. Tiimimme Vancouverissa, The Coalition, on todellinen osaamiskeskuksemme Unreal Engine -työssä, ja siitä hyötyvät esimerkiksi Bryan Fargon studiossa Exilessä työskentelevät tiimit, jotka työskentelevät Clockwork Revolutionin parissa. He pystyvät hyötymään kaikesta todella teknisestä työstä, jota he tekevät The Coalitionissa."
Sitten hän jatkaa luettelemalla lisää esimerkkejä näistä, mainiten erityisesti Fable:
"On muitakin esimerkkejä. Meillä on Blizzard Cinematics -tiimi auttamassa Fable. Montrealin studiomme Compulsion Games käyttää Activision Mo Cap -studiota. Raren tiimi, jolla on paljon moninpelikokemusta, työskentelee Sea of Thievesin parissa ja auttaa Double Finea Kiln-pelissä, joka on keramiikkapeli. Siitä on paljon esimerkkejä."
Blizzardin videotiimi on yksi alan ehdottomista parhaista, ja kuulostaa tietysti valtavan lupaavalta, että heidän osaamistaan hyödynnetään todella hienojen välivideokohtausten ja vastaavien tuottamiseen osoitteessa Fable, eikö vain?





