Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Blizzard paljasti salaisuutensa

Mutta Valve ehti ensin
Susi Vaasjoki 21 syyskuun 2009

Blizzardin sisältökehittäjien nokkamies Kevin Martens paljasti Gamasutran haastattelussa salaisuuden Blizzardin pelien menestykseen, naureskellen ettei se auta kilpailijoita pätkääkään.

"Loputon iteraatio. Otamme idean, pistämme sen peliin," Martens selitti. "Ehkä se tuntuu hyvältä, ehkä ei. Jätämme sen sinne ja annamme sen hautua. Pelaamme ja pelaamme ja pelaamme idealla, ja sitten palaamme katsomaan miten se toimi. Joskus heitämme koko roskan jorpakkoon, joskus pitämme puolet ja teemme loput alusta uusiksi."

Jekkuhan on, että tämä on täsmälleen sama metodi, jota FPS-pelien edelläkävijän mainetta nauttivan Valven Chet Faliszek kertoi studion käyttävän jo muutama viikko sitten. Olennainen ero on, että Faliszek korosti ulkoisten pelitestaajien näkemysten tärkeyttä ideoiden testaamisessa, kun taas Martens antaa ymmärtää Blizzardin hoitavan iteraationsa itse, talon sisällä. Lystiä joka tapauksessa, että kaksi oman pelityyppinsä laatutakuustudiota laskee menestyksensä saman asian piikkiin.

Aiheesta tarkemmin haastattelussa, jossa Martens puhui Diablo III:n synnystä.

Koko profiili 1 090 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.