Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Blizzard vakuuttaa olevansa edelleen ensisijaisesti PC-pelien kehittäjä

Blizzardia on viime vuosina syytetty ydinfaniensa eli PC-pelaajien unohtamisesta, ja vastaavasti mobiili- ja konsolipelaajien suosimisesta Diablo Immortalin ja Switchin Overwatchin toimiessa esimerkkeinä. Gamespotin haastattelema J. Allen Brack sanoi, ettei PC:n merkitys ole vähentynyt lainkaan.…
Markus Hirsilä 4 lokakuun 2019

Blizzardia on viime vuosina syytetty ydinfaniensa eli PC-pelaajien unohtamisesta, ja vastaavasti mobiili- ja konsolipelaajien suosimisesta Diablo Immortalin ja Switchin Overwatchin toimiessa esimerkkeinä.

Gamespotin haastattelema J. Allen Brack sanoi, ettei PC:n merkitys ole vähentynyt lainkaan.

"First and foremost, I think the thing that did not get communicated, and I can't say enough, is that we are a PC developer that also looks for opportunities on other platforms."

Viime vuoden Blizzconista Brack totesi, että Blizzard toivoisi voivansa muuttaa asiaa, mutta että mennyt on mennyttä.

"We had a very honest look at ourselves, post-BlizzCon, to look at the fan reaction. It's the task of trying to understand really deeply, that reaction. We did not do a good job in assuaging our core fanbase that we're not abandoning PC for mobile and console. That part of the message did not get communicated in a way that I think, if we could go back, we would do."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.