Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Brave-elokuvan ohjaaja kertoo, miten paljon työtä prinsessa Meridan villin harjan eteen on tehty

Mark Andrews: "Tekninen tiimimme ja TD:t, työskentelimme uskomattoman fiksujen ihmisten kanssa. Tämä oli valtava tekninen haaste..."
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 6 marraskuun 2025

Tämä vaati ilmeisesti paljon teknistä osaamista, sillä hiuksia on vaikea animoida, varsinkin näin tuuheaa... sanotaan sitä vaikka kampaukseksi. Andrews selitti haasteet :

Vieraillessamme San Diego Comic-Con Málagassa espanjalaistoimittajamme David Caballero tapasi useita mielenkiintoisia ihmisiä sekä peli- että elokuva-alalta. Juuri jälkimmäisestä kategoriasta löytyy Oscar-palkittu animaatioasiantuntija Mark Andrews, joka oli mukana käsikirjoittamassa ja ohjaamassa muun muassa Braveä.

Vanha Pixar klassikko vuodelta 2012 sai paljon huomiota prinsessa Meridan tulenpunaisen tukan vuoksi, joka tuntui elävän omaa elämäänsä. Keskustelussamme Andrewsin kanssa keskustelu kääntyi juuri tähän aiheeseen, ja hän sanoi :

"Kaikki alkaa hahmon suunnittelusta ja siitä, mitä tarinaa hahmolla kerromme. Tuo iso, punainen, elinvoimainen tukka, joka räjähtää, on hänen sielunsa, on hänen henkensä.

"Hänen äitinsä tai silloinen yhteiskunta halusi hillitä sitä ja laittaa sen päähineen alle tai sitoa sen kiinni jollain tavalla. Tarvitsimme siis tuon ison, runsaan tukan. Mutta nyt olemme animaatiossa ja meidän on siirrettävä sitä. Mitä se vaatii? Onko se suora tukka? Ei, vaan tämä iso, kihara tukka."

"Tekninen tiimimme ja TD:t, työskentelimme uskomattoman fiksujen ihmisten kanssa. Tämä oli valtava tekninen haaste, koska olimme tehneet hiuksia ennenkin, mutta emme olleet tehneet mitään näin suurta. Mitä se vaatii?

"Kyseessä oli miljoonia ja taas miljoonia ja taas miljoonia hiussuortuvia, joista meidän piti kertoa simulointiohjelmalle, miten ne käyttäytyvät. Tutkimme hiuksia, katsoimme hiuksia ja hankimme peruukkeja. Mitä tapahtuu, kun ne ovat märkiä, mitä tapahtuu, kun ne ovat kuivia, kuinka kimmoisia ne ovat? Kirjoitamme omat ohjelmamme ja virittelemme teknisiä säätimiä saadaksemme sen niin, että se näyttää luonnolliselta."

Ja se oli ilmeisesti asetettu tavoite. Hiukset saattoivat olla tuuheat ja epäsäännölliset, mutta ajatuksena oli silti, että niiden pitäisi tuntua aidoilta:

"Huoleni oli vain olla luonnollisuus, näyttää luonnolliselta. Painovoiman pitää vaikuttaa siihen niin, miltä se tulee näyttämään. Jos hiukset putoavat kasvoihin, ne putoavat kasvoihin, koska niin tapahtuu. Halusimme sen tuntuvan orgaaniselta ja näyttävän elävältä itsessään.

"Jokainen Meridan hiuskohta oli riemuvoitto saada valkokankaalle."

Katso koko haastattelu alta. Miten sinä reagoit prinsessa Meridan villiin hiusmetsään, kun näit sen ensimmäistä kertaa Bravessä?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.