Itsenäinen pelinkehittäjä Jonathan Blow on kritisoinut pelialan myyntikeskeisyyttä puheenvuorossaan 2007 Montreal International Game Summit -tapahtumassa. Blown mielestä pelinkehittäjät välittävät vain siitä kuinka moni haluaa ostaa ja pelata heidän pelejään, ja sullovat tämän takia pelinsä täyteen keinotekoisia ja tyhjiä palkintorakenteita. Pisteet, saavutukset ja tasot ovat Blown mielestä epäeettisiä ja sisällöllisesti yhtä tyhjän kanssa. Blown mielestä kaikki pelit opettavat pelaajalle jotakin, ja pelinkehittäjien pitäisi kiinnittää huomiota siihen mitä heidän pelinsä opettavat.
Blown oma Braid-peli julkaistaan Xbox 360:n Live Arcade-palvelussa ensi vuonna.
Suosittua tällä viikolla
Gears of War: E-Day PC-vaatimukset julki: RTX 5070 Ti 4K-tasolle
Bungie tyrmää huhut: Marathon ja Destiny eivät yhdisty
Major Metsäpalo lähestyy Renoa Nevadassa; yli 85 000 ihmistä on evakuoitu tai valmistautuu lähtemään
Spider-Man: Brand New Day on nousemassa kaikkien aikojen kolmen tuottoisimman elokuvan joukkoon
Lando Norris voitti Alankomaiden GP:n, mutta myöntää, ettei heillä ole autoa, jolla voittaisi mestaruuden
Miksi luottaa Gamereactoriin
23
Julkaisua
Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998
Julkaissut vuodesta
Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100%
Omakohtaista
Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10
Verkoston arvosana
Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.