Skip to main content
Gamereactor Uutiset Dragon's Dogma 2
Uutiset

Capcom kehittää parhaillaan ”Hard Mode” -tilaa Dragon’s Dogma 2:een

Ohjaaja Kento Kinoshitan mukaan se on suunniteltu tarjoamaan "tyydyttävää haastetta kokeneille pelaajille".
Ben Lyons Senior Editor 3 elokuun 2026

Parin kuukauden kuluttua Capcom aikoo kutsua pelaajat takaisin Dragon's Dogma 2:n maailmaan, sillä roolipeliä laajennetaan merkittävällä uudella sisältöpaketilla nimeltä Dark Arisen, samalla kun peli debytoi myös Nintendo Switch 2:lla. Tämä laajennus tuo mukanaan uutta tarinasisältöä, luolastoja ja parannuksia peruspeliin, ja sen ansiosta lisäsisältöä kertyy noin 25 tuntia. Laajennus julkaistaan kokonaisuudessaan Capcomin suurena julkaisuna lokakuun 9. päivänä.

Julkaisupäivän lähestyessä Capcom jakaa yhä enemmän tietoa Dragon's Dogma 2:sta. Pelin Steam-sivulla on julkaistu kehitystiimin vastauksia sisältävä Q&A-postaus, jossa esitellään lukuisia suunniteltuja ominaisuuksia.

Tämän kysymys- ja vastausosion yhteydessä paljastettiin lyhyesti toinen keskeinen ja merkittävä ominaisuus, jota Capcom ei ollut tähän mennessä vielä tuonut esille. Dragon's Dogma 2 saa pian ”Hard Mode” -tilan, jonka on tarkoitus ”tarjota tyydyttävä haaste kokeneille pelaajille, joiden tilastot ovat saavuttaneet tai lähestyvät tasokattoa”, kuten ohjaaja Kento Kinoshita vahvisti.

Hard Mode vahvistettiin, kun kehitystiimiltä kysyttiin Dark Arisen -sisällön vaikeustasosta, mihin Kinoshita selitti myös: ”Jopa Normal Mode -tilassa vaikeus kasvaa asteittain pelaajien edetessä laajennussisällössä, ja viholliskohtaamiset muuttuvat matkan varrella yhä haastavammiksi. Kun pelaajat saavuttavat sisällön keskivaiheen ja loppuvaiheet, olemme tasapainottaneet sitä niin, että jopa ne, jotka ovat jo saavuttaneet stat-katon, voivat edelleen nauttia merkityksellisestä haasteesta."

Tuottaja Naoto Oyama käsitteli aihetta myös hieman ja selitti, että Lost Rites -alueen lähtötaso on 20, kun taas Forsaken Dominionin lähtötaso on 40. Nämä tasovaatimukset ”koskevat kuitenkin vain kunkin sisällön alkua”, sillä ”pelaajien edetessä haaste kasvaa asteittain, ja molemmat kokemukset muuttuvat yhä vaativammiksi.” Oyama paljasti jopa, että ”pelaajat voivat vapaasti haastaa itsensä näihin alueisiin jopa suositeltua tasoa alemmalla tasolla” käymällä yksinkertaisesti Brantin luona Vernworthin tavernassa, vaikka nämä tasorajat onkin tarkoitettu helpottamaan kunkin alueen läpäisyä.

Hard-tilan osalta Oyama antoi vihjeen siitä, milloin saamme seuraavan kerran lisätietoja tilasta, ja totesi: ”Pysykää kuulolla, sillä tiedotamme pian Hard-tilan yksityiskohdista ja sen julkaisuaikataulusta.”

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.