Capcomin tuottaja selittää, miksi saamme uuden Onimusha-pelin nyt, 20 vuotta edellisen pelin jälkeen
Puhuimme Akihito Kadowakin kanssa saadaksemme lisätietoja vuoden 2026 pelistä Onimusha: Way of the Sword.
Ei ole kohtuutonta sanoa, että Onimusha ei ole enää niin suosittu kuin se oli aikoinaan. Se ei ole millään tavalla pelisarjan loukkaus, vaan yksinkertaisesti vaikutus, joka syntyy, kun fanit joutuvat odottamaan sarjan uutta osaa 20 vuotta. Vaikka viime aikoina on tehty remastereita, viimeinen varsinainen osa ilmestyi vuonna 2006, mikä tarkoittaa 20 vuoden taukoa, kun Onimusha: Way of the Sword ilmestyy PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle vuonna 2026.
Tästä odotuksesta puhuttaessa meillä oli hiljattain tilaisuus jutella tuottaja Akihito Kadowakin kanssa Gamescom-messuilla, jossa kysyimme, miksi juuri nyt on täydellinen aika sarjan uudelle osalle.
Kadowaki selitti: Capcomin sisäisesti monet tiimit halusivat luoda uuden Onimushan, mutta meillä oli monia pelejä, joiden parissa meidän oli työskenneltävä, ja yhden pelin tekeminen kestää noin 3-5 vuotta, joten ei ollut helppoa saada kaikkia tiimejä kokoontumaan yhteen, eikä ajoitus vain sopinut yhteen.
"Mutta 20 vuoden jälkeen oli hetki, jolloin kaikki ydinjäsenet pystyivät kokoontumaan yhteen, ja samaan aikaan meillä oli uusi RE Engine, sisäinen moottorimme, joka oli erittäin hyvä ajoitus, joka tuli saataville, ja päätimme, että se oli hyvä aika uudelle Onimusha-osaamiselle, joten aloimme työstää sitä, ja tähtäämme vuoden 2026 julkaisuun."</em>
Koska monet uudemmat fanit eivät tunne Onimusha-sarjaa lainkaan, kysyimme myös siitä, miten Way of the Sword haluaa erottautua muista toiminta-RPG-peleistä, joista on tullut uskomattoman suosittuja viime aikoina.
Kadowaki vastasi: Onimusha-sarjaa ei tunne moni, ja tässä osassa halusimme tietenkin sisällyttää siihen joitakin elementtejä, jotka ovat peräisin aiemmista peleistämme: "Viimeisestä Onimushasta on kulunut 20 vuotta, ja monet ihmiset eivät tunne Onimusha-sarjaa. Esimerkiksi Onimushan synkkä fantasiaympäristö ja Issenin mahdollistama riemastuttava miekkailu sekä ainutlaatuiset hahmot, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa pelissä. Ja kaiken lisäksi halusimme lisätä toimintaan hieman eroa, jotta pystymme myös imemään sieluja."
Voit katsoa Kadowakin koko haastattelun alta, jossa juttelemme myös siitä, miten varmistamme, että Onimusha: Way of the Sword on haastava, mutta ei "murskaa itseluottamustasi", miten Capcom heijasteli Kiotoa puitteisiin ja paljon muuta.




