Cinder Cityn yksin- ja moninpeli johtavat yhteen eeppiseen loppuratkaisuun
NCSoftin uusi räiskintäpeli näyttää kunnianhimoiselta ja yhdistää paljon sisältöä yhdeksi yhtenäiseksi tarinaksi.
Cinder City, NCSoftin tuleva taktinen räiskintäpeli, ei sisällä ainoastaan zombimaisia hirviöitä, mechoja, scifi-teknologiaa ja paljon muuta, vaan siinä on myös kaksi rinnakkain kulkevaa tarinaa. Pelissä on lineaarinen tarina yksinpelissä ja myös moninpelikerronta, jota voi seurata.
Kysyimme tuottaja Jaehyun Baen kanssa Gamescom-messuilla, miten nämä kaksi tarinaa kietoutuvat toisiinsa. "Kyllä, yksin- ja moninpelin tarinat sulautuvat lopulta yhteen ja samaan lopputulokseen", hän sanoi. "Joten demossa se alkoi pienempänä tutoriaalina, mutta kun se on laajentunut, se on nyt muuttunut kampanjatilaksi, jossa pääset kokemaan jokaisen sankarin yksilölliset tarinat pelissämme... lopulta koet eeppisen tarinan avoimessa maailmassa. Ja kun kaikki nämä tarinanpätkät yhdistetään, se johtaa samaan tarinaan, joka läpäisee koko pelin."
Kysyimme myös, onko tätä vaikea tasapainottaa yksinpeli- ja moninpelikokemuksen suhteen. "Luulen, että meidän pitäisi luultavasti ottaa perinteisempi lähestymistapa, jossa avoimen maailman moninpelissä kaikilla pelaajilla on sama vaikeustaso", Bae selitti. "Kun taas yksinpelaajille on kampanjatila tai jotain, ja siellä voi olla jotain muuta, kuten instance dungeon -tilaa, jossa sinun on pelattava yhdessä tietyn määrän pelaajien kanssa. Sitä varten voi säätää vaikeuksia jonkin verran jne. Näin voimme jossain määrin tyydyttää molemmat segmentit, moninpelin ja yksinpelin."
Cinder City on määrä julkaista ensi vuonna, ja voit lukea lisää yksityiskohtia pelistä alla olevasta haastattelustamme.

