Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Kehittäjät sanovat, että ”rajoitukset ovat hyvä asia”

Älä odota, että Sandfall Interactive käyttäisi kaikki rahansa tiimin laajentamiseen ja sisällön lisäämiseen pelkästään sen vuoksi seuraavassa pelissään.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

On helppo unohtaa, että on kulunut vasta vuosi siitä, kun Clair Obscur: Expedition 33 valloitti maailman ja voitti käytännössä kaikki mahdolliset palkinnot. Siitä lähtien monet ovat olleet ihastuneita siitä, että niin pieni tiimi pystyi saavuttamaan niin paljon melko rajallisilla resursseilla.

Sandfall Interactiven edustajat ovat kuitenkin useaan otteeseen todenneet, etteivät he halua kasvaa, vaan pysyä suunnilleen samankokoisina kuin tällä hetkellä, ja Automatonin tiimin haastattelussa he selittävät nyt, ettei heidän pienikokoisuutensa ole haitta, vaan pikemminkin vahvuus. Tässä on Sandfall Interactiven toimitusjohtajan ja luovan johtajan Guillaume Brochen kommentti asiasta:

”Luulen, että meillä on tällä hetkellä 26 työntekijää, ellen erehdy. Sopeudumme projektin vaiheeseen, ja tällä hetkellä meillä on enemmän kuin tarpeeksi väkeä seuraavan projektimme esituotantoon ja niihin asioihin, jotka haluamme saada aikaan.”

Hän uskoo, ettei ole mitään syytä yrittää kasvaa suuremmaksi, ja väittää, että juuri näiden resurssirajoitusten ansiosta peli onnistui niin hyvin kuin se onnistui:

”Mielestäni rajoitukset ovat hyvä asia. Kun rahaa on enemmän, on erittäin helppoa vain palkata paljon ihmisiä ja sanoa: ’Meidän täytyy tehdä tästä yhä isompaa!’ ja ’Korjaamme jokaisen pienen ongelmakohdan, joka Expedition 33:ssa oli.’ Mutta mielestäni se on suuri virhe, koska rajoitukset synnyttävät luovuutta. Jos tiedämme, ettemme voi tehdä kaikkea, meidän on keskityttävä olennaiseen, ja mielestäni juuri tuo filosofia teki Expedition 33:sta sen, mikä se on. Se tuntuu hyvin kohdennetulta, kaikella on tarkoitus, ja kaikki on tehty syystä. Se ei tunnu liian suurelta omaksi parhaakseen.”

Lyhyesti sanottuna meidän ei pitäisi odottaa Sandfall Interactiven laajentuvan tulevissa projekteissa, vaan pikemminkin pyrkivän hyödyntämään olemassa olevia resurssejaan parhaalla mahdollisella tavalla keskittymällä vankan ytimen rakentamiseen ilman turhia lisäosia.

Clair Obscur: Expedition 33

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä