Skip to main content
Uutiset

Critical Role -elokuvan näyttelijät paljastavat eroja The Legend of Vox Machina ja The Mighty Nein -elokuvien parissa työskentelyn välillä

Kaksi heidän vanhoihin D&D-kampanjoihinsa perustuvaa sarjaa pyörii Amazonilla, ja Critical Role -jengi selitti, mikä pitää molemmat sarjat tuoreina ja mikä haluaa heidän palaavan maailmaan.
Alex Hopley Editor UK 4 kesäkuun 2026

Löydettyään valtavan menestyksen verkossa D&D-kampanjoillaan Critical Roolen väki sai tilaisuuden tehdä yhteistyötä Amazonin kanssa ja toimittaa animoituja, lyhennettyjä versioita näistä kampanjoista. Ensin tuli The Legend of Vox Machina, ja sen menestyksen jälkeen olemme nähneet The Mighty Neinin vetävän vanhoja ja uusia faneja takaisin DM Matt Mercerin luomaan fantasiamaailmaan.

Laura Bailey, Liam O'Brien, Sam Riegel ja Taliesin Jaffe puhuivat meille hiljattain haastattelussa ennen The Legend of Vox Machina-sarjan 4. tuotantokautta ja selittivät, mikä saa heidät innostumaan seikkailusta toiseen siirtymisestä, kun he siirtyvät yhden hahmon äänestäjistä Vox Machinassa täysin uuteen hahmoon The Mighty Neinissa.

"Henkilökohtaisesti tykkään olla idiootti. On niin hauskaa, kun ei ole mitään suodatinta", Bailey sanoi ja selitti, että hänen Vox Machina -hahmonsa Vex tuntuu paljon laskelmoidummalta kuin hänen hölmöläinen mutta rakastettava Cleric Jester The Mighty Neinissa. O'Brien lisäsi rakastavansa Mighty Neinin mukanaan tuomaa "vakoilutrillerin" energiaa.

"Maailma on pienempi, ja tykkään olla siinä pienemmässä tilassa sen sijaan, että taistelemme lohikäärmeitä vastaan ja olemme jumalten avatareita ja teemme kaikkea tätä suurta", Jaffe lisäsi.

Jopa niin monen vuoden yhdessä pelaamisen ja samojen hahmojen ääninäyttelyn jälkeen fanit pitävät siitä, että jengi nauttii yhä siitä, että se on osa fantasiamaailmaa, jota he ovat auttaneet niin paljon muokkaamaan. Jos haluat kuulla lisää Vox Machinan 4. kaudesta ja siitä, miten Andy Serkis saatiin mukaan, katso koko haastattelu alta :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.