Skip to main content
Gamereactor Uutiset Crucible
Uutiset

Cruciblen kehittäjä paljastaa, miksi Amazon Game Studios ei ollut hyvä työpaikka

Eräs pelialaa riivaava ongelma on se, että valitettavan usein työoloissa olisi paljonkin parantamisen varaa. Esimerkiksi Amazon Game Studios on kerännyt lunta tupaan suunnattomuudesta ja trendien metsästämisestä. Crucible-pelistä muistettava Relentless Studios lähti jahtaamaan erilaisia moninpelaamisen…
Markus Hirsilä 13 maaliskuun 2022

Eräs pelialaa riivaava ongelma on se, että valitettavan usein työoloissa olisi paljonkin parantamisen varaa. Esimerkiksi Amazon Game Studios on kerännyt lunta tupaan suunnattomuudesta ja trendien metsästämisestä. Crucible-pelistä muistettava Relentless Studios lähti jahtaamaan erilaisia moninpelaamisen trendejä. Pieleen meni niin pahasti, Crucible vedettiin julkaisun jälkeen takaisin betailuvaiheeseen, ja sitten ajettiin alas kokonaan.

Nyt NME:lle puhunut suunnittelija Stephen Dewhurst kertoi, ettei Amazon ollut mukava paikka tehdä pelejä. Johto luuli liikoja itsestään.

"It's pretty apparent in hindsight and honestly was pretty apparent at the time that Crucible was going to fail and Amazon is not a great place to make games.

Fundamentally Amazon's executive leadership has a lot of hubris that stems from having been very successful at a bunch of stuff and thinking that their success in those things translates to success in other things when they're not remotely similar. There's just a bunch of all-hands where I can recall executives giving answers that at the time we'd look at as wildly incorrect.

Maybe they're growing out of that now."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.