Skip to main content
Gamereactor Uutiset Dead Space Remake
Uutiset

Dead Space ja Callisto Protocol -pelien luoja on saanut tarpeekseen AAA-pelien mollaamisesta

"Kenen luulet aloittaneen jokaisen uuden konsolin tai alustan?" kysyi Glen Schofield.
Alex Hopley Editor UK 17 huhtikuun 2026

Onko AAA kuollut? Onko AAA-pelaaminen tullut tiensä päähän? Pitäisikö meidän hylätä se kaikki premium-tunnelmaisten AA- ja indie-elämysten hyväksi? Olemme kysyneet näitä kysymyksiä, kuten lähes kaikki muutkin tahot, sillä näyttää siltä, että se, mikä oli aikoinaan pelien laadun huippu, on nyt heikentynyt nopeaa vauhtia. Glen Schofield, Dead Spacen ja The Callisto Protocolin luoja, ajattelee aivan toisin. Hän uskoo, että AAA-pelien tämänhetkisiin ongelmiin on olemassa ratkaisu, ja meidän kaikkien pitäisi olla hieman ystävällisempiä huippustudioita kohtaan.

"Kaikki arvostelevat AAA:ta nykyään. Kenen luulet aloittaneen jokaisen uuden konsolin tai alustan? Se alkoi AAA-pelien räjäyttämisestä", Schofield sanoi Gamesindustry.biz:lle. Hän selitti, että COVID oli valtava hetki teollisuudelle, sillä se osoitti AAA-kehittäjille, etteivät he pysty tekemään pelejä tarpeeksi nopeasti pysyäkseen kysynnän perässä, sillä kaikki olivat kotona ja halusivat pelata pelejä.

"Alalle virtasi miljardeja dollareita. Kun rahaa tulee niin paljon, sitä annetaan väistämättä väärille ihmisille. Katson, keitä he ovat (ja jotkut heistä tunnen), ja ajattelen: 'Hän on 10 vuoden päässä, hän on 5 vuoden päässä siitä, että hän pystyisi tekemään tämän'". Heille annetaan studio ja peli samaan aikaan", Schofield sanoi.

Hän lisäsi: "Sijoittajien huolellisuus on surkeaa. Ajattele Bungieta! He maksoivat liikaa, eivätkä monissa tapauksissa maksaneet oikeille ihmisille. On vain löydettävä todellinen luova henkilö, eikä sellaista, joka vain sanoo olevansa luova. On paljon ihmisiä, jotka kopioivat erittäin hyvin. Ei-luovien ihmisten on vain raaputettava pintaa kovemmin löytääkseen luovia ihmisiä, jotka puolestaan auttavat heitä palkkaamaan oikeita luovia ihmisiä."

Toisin kuin muut alan veteraanit, Schofield ei vaadi pienempiä tiimejä AAA-projekteihin, vaan keskittyneempää kehitystä, johon valitaan "oikeat ihmiset". Kuulostaa paperilla helpolta, mutta se saattaa olla vaikeaa, kun otetaan huomioon alan tämänhetkinen tilanne.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.