Skip to main content
Gamereactor Uutiset Detroit: Become Human
Uutiset

Detroit: Become Humanin kehittäjän mukaan Xboxin kahden konsolin strategia on hämmentävä

David Cage tunnetaan ennen kaikkea studiostaan Quantic Dream, joka puolestaan on tullut tunnetuksi tarinavetoisista peleistään, jotka ovat enemmänkin interaktiivisia elokuvia. Cagen mukaan Microsoft tekee virheen lanseeratessaan uudelle laitepolvelle sekä konsolin Xbox Series X että…
Markus Hirsilä 13 lokakuun 2020

David Cage tunnetaan ennen kaikkea studiostaan Quantic Dream, joka puolestaan on tullut tunnetuksi tarinavetoisista peleistään, jotka ovat enemmänkin interaktiivisia elokuvia. Cagen mukaan Microsoft tekee virheen lanseeratessaan uudelle laitepolvelle sekä konsolin Xbox Series X että Xbox Series S.

Cagen mukaan kuluttajille lähetettävä viesti on liian epäselvä, mutta ennen kaikkea pelinkehittäjät kärsivät tällaisesta ratkaisusta. Cage sanoo edelleen, että pelintekijät tulevat optimoimaan pelinsä vaatimattomammalle Xbox Series S -konsolille, jolloin Xbox Series X -konsolin tehot jäävät ulosmittaamatta.

"When a manufacturer offers two consoles with different specs, there is a strong chance that most developers will focus on the lower-end version to avoid doing two different versions. I must confess that I am really not a big fan of this situation. I think it is confusing for developers, but also for players, and although I can understand the commercial reasons behind this choice (a difference of €200 on the street price) I think the situation is questionable."

Kiitokset, wccftech

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.