Skip to main content
Gamereactor Uutiset Diablo IV
Uutiset

Diablon kehittäjät muodostavat yhden Microsoftin omistaman studion suurimmista liitoista

Yli 450 Blizzardin kehittäjää on äänestänyt ammattiliiton puolesta.
Alex Hopley Editor UK 29 elokuun 2025

Työpaikkojen epävakauden kasvaessa räjähdysmäisesti videopelialalla työntekijät pyrkivät suojelemaan itseään ammattiliittojen avulla. Olemme jo nähneet kehittäjien liittoutuvan useissa suurissa yrityksissä, ja nyt yli 450 Blizzardin työntekijää on liittoutumassa Communications Workers of America (CWA) -järjestön kanssa.

Kuten CWA:n julkaisema viesti kertoo, Microsoft on tunnustanut liiton, joka muodostaa "yhden Microsoftin omistaman studion suurimmista seinästä seinään -yhdistyksistä". Uusi ammattiliitto on nyt osa raportoitua 3500 Microsoftin työntekijää, jotka ovat liittoutuneet CWA:n kanssa.

Skye Hoefling, Diablon vanhempi ohjelmistosuunnittelija sanoi: "Kasvoin Diablon pelaajana, ja olen onnekas, että saan työskennellä Blizzardilla pelin parissa, joka on minulle ja peliyhteisölle hyvin erityinen. Mutta intohimo ei voi suojella meitä työn epävakaudelta. Ammattiliittomme ansiosta voimme keskittyä tekemään maagisia kokemuksia pelaajillemme sen sijaan, että murehdimme epävakaasta työelämästä."

Ryan Littleton, Diablon pelisuunnittelija, lisäsi: "Kolmannen joukkoirtisanomiskierroksen jälkeisenä päivänä kävelin toimistoon, ja kun yritin avata kahvilan ovea, kulkulupaani ei hyväksytty. Hetken mietin, saisinko aamiaisen saamisen kautta tietää, että olin osa kyseistä kierrosta. Onneksi kyseessä oli vain tekninen ongelma, mutta kenenkään meistä ei pitäisi joutua elämään sen jatkuvan huolen kanssa, että meidät saatetaan potkia ulos hetkessä."

Nähtäväksi jää, voiko tämä ammattiyhdistystoiminta auttaa estämään pelialalla tällä hetkellä nähtävät joukkoirtisanomiset, mutta jos jokin voi auttaa lisäämään turvallisuuden tunnetta ihmisten työpaikoille, se toivottavasti tarkoittaa, että tulevaisuudessa ei nähdä yhtä häikäilemättömiä leikkauksia. Toivottavasti...

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.