Skip to main content
Gamereactor Uutiset Battlefield 6
Uutiset

DICE kertoo, mitä Battlefield 6:n Psy Smokelle on seuraavaksi tulossa: "Se, miten se kehittyy tästä eteenpäin, riippuu pitkälti pelaajapalautteesta"

Oletko utelias, mihin Contaminatedista löytyvä uusi savumekaniikka seuraavaksi ilmestyy? Kysyimme kehittäjiltä.
Ben Lyons Senior Editor 16 helmikuun 2026

Yksi keskeisistä mekaniikoista, joka esitellään toisella kaudella Battlefield 6:ssa, on VL-7 Psy Smoke, merkittävä karttatehoste, jossa pelaajat joutuvat käyttämään rajoitettua kaasunaamaria välttääkseen kohtaamasta hallusinogeenisen savun vaikutuksia. Huomenna 17. helmikuuta käynnistyvän kauden laajemmassa ennakkokatsauksessamme kuvailimme efektiä joksikin, jota joko rakastat tai vihaat, ja tämän sanottuasi saatat olla yhtä utelias kuin mekin siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan tällaiselle pelattavuutta määrittävälle mekaniikalle.

Tuoreessa haastattelussa meillä oli tilaisuus kysyä DICE:ltä Psy Smokesta, johon apulaistuottaja Kit Eklof selitti meille: "Se, miten se kehittyy tästä eteenpäin, riippuu pitkälti pelaajien palautteesta. Myös se, miten se otetaan vastaan ja mitä mieltä se on, se toteuttaa sen, miten ajattelemme hallusinogeenisavusta jatkossa."

Tämä kommentti tuli sen jälkeen, kun tuottaja Phil Girette oli todennut, että Psy Smoke tulee toistaiseksi näkymään vain Contaminated-kartalla, samaan tapaan kuin tulevaa pimeys-efektiä käytetään vain Hagental Base -kartalla, kun se debytoi noin kuukauden kuluttua. Girette kuitenkin ilmaisi myös, että nyt "perusta" on luotu "joten voimme laittaa tämän muihin karttoihin, joita luomme tulevaisuudessa".

Arvostatko sitä, että Battlefield Studios ottaa hieman enemmän riskejä Battlefield 6:n keskeisen pelattavuuden suhteen ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.