Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Digitaaliset myynnit painavat alas fyysisten pelien kauppaa rapakon takana

Entertainment Software Associationin eli ESA:n raportin mukaan digitaalisesti myydyt pelit, ladattava lisämateriaali ja mobiilipelit tuottavat alati paremmin Yhdysvalloissa. Vuonna 2016 ne tahkosivat tuohta yhteensä 28,3 miljardin euron verran, ja peräti 74% ohjelmistomyynneistä oli digitaalisia…
Markus Hirsilä 20 huhtikuun 2017

Kiitokset Gamesindustrylle

Entertainment Software Associationin eli ESA:n raportin mukaan digitaalisesti myydyt pelit, ladattava lisämateriaali ja mobiilipelit tuottavat alati paremmin Yhdysvalloissa. Vuonna 2016 ne tahkosivat tuohta yhteensä 28,3 miljardin euron verran, ja peräti 74% ohjelmistomyynneistä oli digitaalisia ostoksia.

On silti syytä muistaa, että tutkimuksen otos oli 4000 taloutta. Toisekseen PC- ja mobiilipelikaupasta melkein kaikki tapahtuu nykyään digitaalisesti.

Raportissa on muitakin kiinnostavia havaintoja:

• Pelaajien keski-ikä on 35 vuotta.
• Yli 18-vuotiaista naisista merkittävästi suurempi osuus pelaa videopelejä verrattuna alle 18-vuotiaisiin miehiin.
• Yli 90% VR-laitteen ostaneista kokee olevansa tyytyväinen hankintaan.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.