Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

DirectX 12 ei tuo isoa harppausta Xbox Onelle

Kun DirectX 12 julkistettiin keväällä PC:lle ja Xbox Onelle, jotkut automaattisesti olettivat luvatun 50 prosentin tehoparannuksen koskevan molempia alustoja. Näin ei kuitenkaan ole, ja nyt asian on vahvistanut myös Xbox-pomo Phil Spencer. Tämä twiittasi…
Kimmo Pukkila 18 kesäkuun 2014

Kun DirectX 12 julkistettiin keväällä PC:lle ja Xbox Onelle, jotkut automaattisesti olettivat luvatun 50 prosentin tehoparannuksen koskevan molempia alustoja. Näin ei kuitenkaan ole, ja nyt asian on vahvistanut myös Xbox-pomo Phil Spencer. Tämä twiittasi asiasta kysyneelle pelaajalle, että "ero ei ole massiivinen" konsolin kohdalla.

Selvimmin DirectX 12:sta hyötyy PC, joka saa jo nyt Xbox Onella käytössä olevia ohuenohuita grafiikkarajapintoja käyttöönsä. Tämä mahdollistaa pelien suorituskyvyn optimoinnin pidemmälle kuin nykyisellä, turvonneeksi moititulla DirectX 11:llä on mahdollista.

Xbox One ei jää ilman viilauksia, mutta koska sen rajapinnat ovat jo valmiiksi ohuempia kuin PC:llä, eivät parannukset ole prosentuaalisesti yhtä huimia.

DirectX 12:ta voi verrata AMD:n kehittämään Mantle-rajapintaan, joskin Mantlesta poiketen DirectX 12 toimii myös Nvidian näytönohjaimilla.

PC-kehittäjät saavat käyttöönsä muun muassa Forza 5:ssä käytettyjä ohjelmointikikkoja. Forza 5 toimii täydellä 1080p:n resoluutiolla ja virheettömällä 60 kuvan nopeudella Xbox Onella, ollen harvoja uuden sukupolven pelejä näillä lukemilla.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.