Skip to main content
Uutiset

Dishonoredin luojalla on kiinnostavia ajatuksia siitä, miten tehdään mukaansa kaappaava simulaatio

Näin se menee?
Markus Hirsilä 13 elokuun 2024

Dishonoredin yksi luojista on Raphael Colantonio, joka isännöi nyt omaa studiotaan WolfEye Studios. PC Gamerille Colantonio pohti sitä, mikä tekee pelistä mukaansa kaappaavan simulaation.

Esimerkeiksi hän nostaa Bethesdan ja Obsidianin pelit, ja niitä vastaan sitten Baldur's Gaten. Se lopullinen julkilausuttu vaatimus mahtavalle simulaatiolle jää kuitenkin sanomatta.

"If you really think about it, Bethesda games—or Obsidian games—are very, very immersive sim. The overlap between first-person RPG and immersive sim, it's very blurry. I would say they are less physical than Arkane games, and they're more on the stats, but at the end of the day they totally rely on simulation. Doing things such as fooling a merchant by putting a bucket on its head is definitely an immersive same thing, right?"

"I do see Baldur's Gate definitely as at least immersive sim-adjacent. If being turn-based still makes sense for an immersive sim. You can definitely see where they were going with that. I loved it, by the way. I loved Baldur's Gate, fantastic game."

Koko profiili 51 730 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.