Skip to main content
Uutiset

Dragon Questin ohjaaja: On helppoa saada ihmiset itkemään, mutta vaikeampaa yllättää heidät

Jin Fujisawa: "Kun yllätys herättää tunteita, ihmiset tuntevat todellista onnea."
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 5 toukokuun 2026

Jos pelaat Dragon Quest -sarjaa (jota voisi kutsua japanilaisten roolipelien lähtökohdaksi), tiedät, että se tarjoaa yleensä tunnevuoristorataa, jossa on sekä hienovaraisia hetkiä, pommimaisempia kohtauksia että komediaa. Tämän tasapainon saavuttaminen uskottavalla ja faneja sitouttavalla tavalla ei kuitenkaan ole aina helppoa, ja Dragon Quest -veteraani Jin Fujisawa kertoo nyt The Change -lehden haastattelussa ( Automatonin kautta ), mitä hän oppi sarjan perustajalta, Yuji Horilta.

Fujisawa, joka ohjasi sekä Dragon Quest 9:n että 10:n, uskoi ennen, että tarina oli aina tärkein elementti mukaansatempaavassa roolipelissä, mutta Horii oli asiasta eri mieltä. Fujisawa selittää:

"Horii-san sanoi, että tarinalla ei ole väliä, vaan kokemuksella on merkitystä. Aloita miettimällä, millaisen kokemuksen haluat pelaajan kokevan."

Konkreettisena esimerkkinä siitä, mitä hän tarkoittaa, hän mainitsee Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride -pelin, jossa pelaajan on valittava, kenen kanssa haluaa mennä naimisiin, ja tämä päätös vaatii tarkkaa harkintaa:

"Juuri siksi, että tapahtuman ytimessä on voimakas kokemus aviopuolison vakavasta valinnasta, jokaiselle pelaajalle syntyy ainutlaatuinen tarina."

Hän myöntää, että tämän filosofian omaksuminen vei häneltä aikaa, ja aluksi hän itse asiassa vastusti ajatusta. Nykyään hän on kuitenkin ymmärtänyt, että Horii oli täysin oikeassa :

"[Horii on] joku, joka haluaa luoda asioita, joita kukaan ei ole ennen nähnyt, asioita, jotka kumoavat odotukset ja saavat ihmiset ajattelemaan, että odota, mitä? Onko se mahdollista? Nuorena on helppo innostua siitä, että haluaa saada ihmiset itkemään, mutta ihmisten liikuttaminen yllätyksen kautta on paljon vaikeampaa. Ja kun yllätyksellisyys herättää tunteita, ihmiset tuntevat todellista onnea."

Fujisawa jätti Square Enixin vuonna 2018 oltuaan 20 vuotta yhtiössä, ja nykyään hän toimii Daiyonkyokain (The Fourth Boundary) pääjohtajana. Dragon Age muuten juhlii 40-vuotisjuhlavuottaan vuonna 2026, joten tulemme todennäköisesti kuulemaan sarjasta lisää tulevina kuukausina.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.