EA aikoo lisätä mainoksia peleihinsä EA Advertisingin kautta
On perustettu uusi alusta, jonka tavoitteena on varmistaa, että brändit ovat entistä näkyvämpi osa pelaajien maailmaa.
Piditpä siitä tai et, olemme ilmeisesti tilanteessa, jossa videopelejä käytetään yhä merkittävämmin brändien mainostamisen välineinä. Näimme äskettäin monia suuria nimiä 007 First Light -pelissä, ja myös muissa suurissa nimissä, kuten Fortnitessa, esiintyy tärkeitä brändejä, mutta tämä on todennäköisesti vain esimakua siitä, mitä on tulossa, jos Electronic Artsin viimeisimmästä liikkeestä on pääteltävissä.
Ehkäpä kaikkein avoimimmassa liikkeessä pelinsisäisen mainonnan lisäämiseksi EA on virallisesti lanseerannut EA Advertising-nimisen alustan, joka on käytännössä entistä virtaviivaisempi tapa brändeille mainostaa videopeleissä.
Palvelulle omistetulla verkkosivustolla selitetään, että kyse on "brändisi kudomisesta juuri niihin maailmoihin, jotka pelaajat tuntevat ja rakastavat", ja että järjestely "auttaa luomaan immersiota pelattavien kokemusten, natiivien sijoittelujen ja muun avulla".
Verkkosivustolla on jo esitetty esimerkkejä tästä VISA:n, State Farmin, Coachin ja Vansin muodossa, jotka kaikki esiintyvät Madden NFL -sarjassa, The Sims 4:ssä ja Skate-pelissä.
EA toteaa, että tämän alustan avulla brändit pääsevät käsiksi "satoihin miljooniin pelaajiin maailmanlaajuisesti" ja että sen yleisö tuottaa 13 miljardia pelattua tuntia, 3 miljardia katsottua tuntia ja 60 miljoonaa tuntia luotua sisältöä, mikä tarkoittaa, kuten EA Ads asian ilmaisee: "Yleisömme ei vain piipahda paikalla. Yksi istunto kestää tunteja. Koko kauden. Kuukausia. Yksi sijoitus muodostaa koko tarinan kaaren."
Tämä näyttää olevan seuraava muutos videopelien kehityksessä ja rahoituksessa, joka voisi ehkä hyödyttää kuluttajia hieman, sillä se saattaa johtaa siihen, että kehittäjät siirtyvät pois mikrotransaktioista tuotesijoittelun hyväksi. Suurin huolenaihe on se, kuinka paljon tätä hyödynnetään ja kuinka laajasti tuote sijoitetaan, sillä fanit eivät halua, että pelikokemus heikkenee bränditietoisuuden kustannuksella.
Mikä on kantasi pelien sisäisiin mainoksiin ja tuotesijoitteluun peleissä?
