Echoes of the Endin kehittäjä puhuu pelin polarisoivasta julkaisusta: "Tiimin välitön ajattelutapa oli, että okei, perutaan lomamme"
Keskustelimme Myrkur Gamesin toimitusjohtajan Halldor Snaerin kanssa siitä, miten islantilaisstudio ryhtyi käsittelemään palautetta haastavan julkaisun jälkeen kesällä 2025.
Viime vuosi ei todellakaan ollut mikään kävelyretki kehittäjä Myrkur Gamesille, joka julkaisi debyyttiprojektinsa Echoes of the End ja joutui pian sen jälkeen kohtaamaan odottamattomat olosuhteet. Pitkästä aikaa peli ei vastannut monien fanien odotuksia, ja monet jakoivat palautetta ja kritiikkiä usein taisteluihin ja perusanimaatioihin liittyen. Se johti huolestuttavaan julkaisuun, johon Myrkur Gamesin oli puututtava melko nopeasti, niin että islantilainen kehittäjä aloitti pian prosessin luodakseen merkittävän korjauksen, joka korjaisi monet näistä turhautumisista.
Se julkaistiin muutamaa kuukautta myöhemmin ja kehittyi Echoes of the End Enhanced Editioniksi. Kuukausien kuluessa siitä, kun tämä toteutui, vastaanotto on ollut paljon parempi ja tunnelma kehittäjän ympärillä on muuttunut huolestuttavasta paljon rauhallisemmaksi.
Koska monet pelit, joiden julkaisu on ollut myrskyisä, kamppailevat löytääkseen jalansijaa ja noustakseen takaisin suistumispisteestä, ja Highguard on viimeisin korkean profiilin esimerkki, meillä oli tilaisuus istua alas Myrkur Gamesin toimitusjohtajan Halldor Snaerin kanssa saadaksemme paremman käsityksen siitä, mitä tapahtui ja miten kehittäjä suhtautui tilanteeseen.
Aluksi Snaer kertoi meille: "Joten, tiedäthän, koko julkaisun ajan, kun julkaisimme pelin, kun olimme eläneet kuplassa vuosia ja vuosia, ja sitten julkaisimme pelin, ja saimme niin paljon palautetta. Ja kiitän tiimiä siitä. Tiimin välitön ajattelutapa oli, että perutaan lomamme. Laskemme päämme alas. Teemme tämän oikein ja niin nopeasti kuin vain voimme." Hän jatkaa selittämällä, että "se on uppoava tunne, kuten pelaajilla on palautetta ja he haluavat jotain korjata, ja sinä vain laitat lapsesi ulos ja siellä on kritiikkiä ja haluat vain korjata sen. "
Snaer selvitti tarkemmin: "Joukkue teki juuri niin. Seurasi kaksi kuukautta hellittämätöntä työtä. Tarkoitan, että tiimi työskenteli vuorokauden ympäri kuunnellen ja lukien kirjaimellisesti jokaisen palautteen, jokaisen kommentin, jokaisen arvostelun, jokaisen asian, jonka vain löysimme, yrittäessämme koota kuvaa siitä, mitä strategista voisimme tehdä viikkojen aikana vastataksemme palautteeseen ja toimittaaksemme... koska ihmiset sanovat, että peli on loistava.". Pidän pelistä, mutta tämä ja tämä heikentävät sitä. Joten me emme halunneet... me halusimme poistaa nuo haittaavat tekijät ja varmistaa, että tämä oli kaiken kaikkiaan erittäin kiehtova kokemus ja ihmiset pystyivät tavallaan nauttimaan pelistä sellaisena kuin se on."
Asian lopuksi Snaer totesi lopuksi: "Ja me toimitimme. En olisi sanonut, että se olisi ollut mahdollista noiden kahden kuukauden työn alussa, ja uskon varmasti, että tuottajamme olisivat samaa mieltä, mutta se on vain tiimin henki, joka pani sen pystyyn. Joten julkaisemamme patch oli valtava, ja onnistuimme tarkistamaan ja käsittelemään valtaosan tiimille tulleista palautekohdista."
Siitä, mitä Enhanced Edition -korjaus toi Echoes of the End, voit lukea lisää tästä täältä, samalla kun syvennyt myös uusimpaan päivitykseen. Tämän lisäksi voit katsoa koko ja paikallisesti tekstitetyn haastattelun, jossa puhumme myös AAA-kehityksen haasteista ja AA-tuotannon hyödyistä, tekoälyn käytöstä videopeleissä ja siitä, mitä Echoes of the End ja Myrkur Gamesin on tarkoitus tehdä seuraavaksi, yksinkertaisesti alla olevalta videolta.







