Skip to main content
Gamereactor Uutiset Half-Life 3
Uutiset

Entinen Valven ja Half-Life 2:n kirjoittaja sanoo, että Half-Life 3:n kirjoittaminen olisi "painajainen"...

Chet Faliszek ei ole kiinnostunut palaamaan kolmososan pariin.
Alex Hopley Editor UK 19 toukokuun 2026

Monille pelaajille ja pelinkehittäjille Half-Life 3 työstäminen kuulostaa luultavasti unelmaprojektilta. Se on yksi kaikkien aikojen odotetuimmista peleistä, ja voisit olla mukana toteuttamassa sitä. Chet Faliszek ei kuitenkaan ole yksi näistä kehittäjistä, sillä entinen Valven kirjoittaja selitti, että vuosikymmenien aikana kehitetyn syvän tarinan käsitteleminen kuulostaa hänen henkilökohtaiselta ajatukseltaan helvetistä.

"Kun ihmiset kysyvät minulta: 'Voi pojat, etkö toivoisi, että voisit tehdä sen?' Ei! Ei, en melkein koskaan halua koskea mihinkään, jolla on jo jonkinlainen lore tai jonkinlainen taustahistoria siihen liittyen, en edes kuten Left 4 Deadiin tai muuhun. En halua koskea mihinkään vanhaan. Minun ei tarvitse saada ihmisiä, jotka muistavat asiat paremmin kuin minä, huutamaan minulle, että muutan jotain 50 vuoden takaista historiaa", Faliszek selitti PC Gamerin nappaamalla videolla.

https://www.youtube.com/watch?v=sFcri936k-w

Faliszek sanoi, että hän on paljon vähemmän kiinnostunut ajatuksesta suurista maailmoista ja vuosien mittaisista tarinoista kuin muut kirjailijat. Half-Life 2:ta varten kirjoittajatiimi ilmeisesti kyhäsi pelin ja maailman tarinat yhteen, jotta kaikki olisivat samalla sivulla. Tämä kokemus sai Faliszekin tajuamaan, mihin hän joutuisi, jos hän työskentelisi Half-Lifen parissa uudelleen. "Kaikki jatko-osat ovat minulle pelkkä katastrofipainajainen, jota en halua koskaan tehdä. Joten en aio tehdä sitä", hän sanoi.

"En halua koskea [Half-Life 3] kymmenen jalan sauvalla. Tai edes painovoimatykillä, joka erottaa minut tuosta 10 jalan tolpasta. Painovoimatykki 10 jalan tolppaan, en tekisi sitä. En tekisi sitä Koiran käsivarsilla", Faliszek totesi. Kaiken saaminen oikein on haaste, jonka kanssa Valve on kamppaillut vuosia, minkä vuoksi he eivät ole pystyneet julkaisemaan peliä niin pitkään. No, se ja se, että he tienaavat edelleen tonneja CS-skineillä ja Dota 2:lla.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.