Epic esittelee tekoälyyn integroidun Unreal Engine 6:n, joka "muuttaa merkittävästi pelien kehitystapaa"
Tekoälyn integrointi pelialan suurimman pelimoottorin ytimeen saattaa herättää hieman hämmästystä, mutta Epic lupaa, että ihmisten luomukset ovat edelleen UE-pelien ytimessä.
Lyhyen esittelyvideon jälkeen, jossa Rocket League nähtiin pyörivän moottorin avulla, Unreal Engine 6 on nyt virallisesti julkistettu. Tekoälykeskeisen ajan hengen mukaisesti Epic Gamesin Unreal Engine -moottorin uusi versio integroidaan tekoälyyn ytimeltään, sillä yritys toivoo voivansa poistaa suuren osan peleissä esiintyvästä "tylsästä työstä".
"UE6:ssa näemme, että suurikokoiset kielimallit (LLM), generatiiviset tekoälymallit sekä työkalut kuten Claude ja Codex ovat keskeisessä roolissa auttaessaan sinua luomaan sisältöä nopeammin samalla kun säilytät tarvitsemasi luovan kontrollin...Tavoitteenamme UE6:n osalta on vähentää huomattavasti sisällön luomiseen liittyvää työlästä työtä, jotta jää enemmän aikaa luovalle kokeilulle, sekä lisätä niiden iteraatioiden määrää, joita tiimi voi tehdä sisällön viimeistelemiseksi. UE6 toimitetaan työkaluilla ja työnkulkuilla, joiden avulla voit halutessasi tuoda mukaan omat suosikkimallisi, jotka on testattu perusteellisesti sisäisessä kehityksessä ja UEFN:ssä", Epic selittää Unreal Engine 6:n julkistavassa viestissä.
Niille, jotka ovat huolissaan siitä, että tekoälymallien ja suurten kielimallien (LLM) integroiminen Unreal Engine 6:n ytimeen vie pelien inhimillisen kosketuksen, Epic kirjoittaa, että vaikka tämä uusi Unreal Engine muuttaa paljon pelien luomista, se ei muuta sitä, kuka pelejämme tekee. "UE6 tulee muuttamaan paljon sitä, miten pelejä tehdään. Se ei muuta sitä, mikä on tärkeintä: että tämän alan ihmiset - pelinkehittäjät, elokuvantekijät, Unreal Engine -perheemme - ovat niitä, jotka saavat kaiken todella tapahtumaan", Epic kirjoittaa.
Toistaiseksi Epicillä on vielä paljon työtä edessään. Unreal Engine 6:n julkaisua ei ole suunniteltu ennen vuoden 2027 loppua, jolloin se julkaistaan Early Access -versiona. Siitä eteenpäin sen laajempaan julkaisuun on vielä 12-18 kuukautta työtä. Siihen mennessä voi tapahtua paljon muutoksia.
