LIVE
HQ
logo hd live | Marvel Tokon: Fighting Souls
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Suomi

      Kirjaudu sisään
      Gamereactor
      uutiset
      Tuned In

      [Exclusive] Tuned In luo henkilökohtaisen kauhutarinan, jossa pelattavuus perustuu minipeleihin television välityksellä

      Haastattelimme yhtä pelin pääkehittäjistä, Angel Luis Sucasasia, joka kertoi meille projektista ja studiosta, jonka muodostavat Tequila Softworksin ja MercurySteamin veteraanit.

      Tilaa uutiskirjeemme tästä!

      * Pakollinen tieto
      HQ

      Ehkä paras tapa päättää raportointimme 15. Celsius 232 -fantasiafestivaalista, Horror and Science-Fiction -tapahtuman 15. painosta oli tavata yksi niistä henkilöistä, joka on paitsi ollut osa tapahtuman järjestäjätiimiä, myös auttanut laajentamaan näitä kolmea pilaria tarinankerronnassa sekä kirjallisuudessa että videopeleissä. Juttelimme romaanin ”Siete en tinieblas” kirjoittajan sekä Tequila Worksin ja MercurySteamin veteraanin, nykyisen Vercors Studion suunnittelijan Ángel Luis Sucasasin kanssa. Lisäksi meillä oli etuoikeus kuulla ensimmäisinä heidän parhaillaan työstämästään tulevasta pelistä, Tuned Injota voidaan kuvata minipelien kokoelmaksi, jota sitoo yhteen syvällinen kauhutarina, joka etenee vanhan television välityksellä. Älä missaa tätä haastattelua (lokaloiduilla tekstityksillä) ja alla olevaa eksklusiivista juttua tästä pelistä.

      HQ

      Selvä, mutta mikä on Tuned In? Kysymykseen ei ole helppoa vastata, sillä kyseessä ei ole tyypillinen lineaarinen peli, vaan pikemminkin innovatiivinen pelikokemus, jonka ytimessä on mekaniikka, joka ensi silmäyksellä vaikuttaa yksinkertaiselta: vanhan katodisädeputkitelevision säätimien kääntäminen. Sucasas kuvaili asiaa meille näin:

      ”Konsepti perustuu tasapainon löytämiseen pelattavuuden – innovatiivisen pelattavuuden – ja mukaansatempaavan tarinan välillä. Haluamme siis luoda jotain samanlaista kuin ensimmäinen WarioWare: kokoelman minipelejä, joissa on erilaisia pelimekaniikoita ja joita yhdistää hyvin rakennettu tarina. Tuned In-pelissämme on kyse kirotusta televisiosta, joka vetää sinut puoleensa niin, ettet voi irrottaa katsettasi siitä, joten se on varsin häiritsevä.”

      ”Mutta asia on niin, että kanavaluettelo, jolla pelaat – ja jokaisella kanavalla on oma erityinen pelimekaniikkansa, oma ympäristönsä, kamerakulmansa ja kaikki muu – käsittelee kaikki sinun traumoitasi. Joten sinun on oltava varovainen, sillä mitä syvemmälle sukelat televisio-ohjelma-aikatauluun, sitä synkemmiksi kanavat, pelimekaniikat ja pelattavat minipelit muuttuvat, ja ne liittyvät hahmon tarinaan."

      Vaikka jokaisella minipelillä on omat erityiset pelimekaniikkansa, ne kaikki perustuvat hyvin yksinkertaiseen ohjausjärjestelmään, jossa käytetään ohjainta ja sen joystickeja.

      "Ohjaat peliä joystickeilla. Kumpikin joystick vastaa yhtä säätönuppia: kanavanvalintasäädintä, jolla valitaan kanavat, ja toista, äänenvoimakkuussäädintä. Lisäksi on ’kanava ylös’ ja ’kanava alas’ – yhteensä vain neljä. Siinä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää pelin ohjauksesta.”

      ”Pelimekaniikoita on runsaasti, vaikka ohjaus onkin rajoitettu. Perustamme koko pelisuunnittelun Masahiro Sakurain YouTube-kanavalla julkaistuun oppituntiin, jossa käsiteltiin yhtä ainoaa painiketta ja sen avulla tutkittavia mahdollisuuksia – ja juuri siitä tässä on kyse. Haluamme sisällyttää peliin runsaasti pelimekaniikoita – kuten 20 tai 30 minipeliä täysversiossa – jotka kaikki käyttävät aina samaa toimintojoukkoa: kääntymistä, pyörimistä ja painikkeen painamista.”

      Tuned In on tarkoitus julkaista PC:lle (Steamin kautta) myöhemmin tänä vuonna, 2026, ja se tulee olemaan Vercors Studion debyyttipeli. Vercors Studio on kokeneiden ammattilaisten tiimi, joka on työskennellyt muun muassa Gylt-, RiME-, Song of Nunu ja Cyberpunk 2077. Projektin johdossa on David Canela (sekä Song of Nunun että Gyltin ohjaaja), ja lähiaikoina julkaistaan myös demo, joka esittelee tarinan ensimmäisen jakson. Ja on jo nyt hieman hämmentävää miettiä, millaisia seurauksia tällä voi olla, sillä kuten Sucasas kertoo, ”aiomme varmistaa, että jo Steam-demossa – joka on ilmainen kaikille – huomaat, että siinä on kahdeksan mahdollista loppua, ja riippuen siitä, miten pärjäät minipeleissä ja niin edelleen, saat erilaisia loppuja ja jopa eri tarinahaaroja.”

      ”Haluamme siis, että tässä pelissä on paljon haarautuvia polkuja. Haluamme, että haarautuvat polut ovat järkeviä – esimerkiksi näet tiettyjä kohtauksia, tilanteita tai hahmoja, ja yhdessä haarautumassa näet asioita, joita et näkisi toisessa. Ja se tulee olemaan yksi pelin pääominaisuuksista."

      Jos haluat, voit nyt lisätä pelin Tuned In Steam-toivelistallesi tämän linkin kautta ja pitää silmällä demoa, joka julkaistaan hyvin pian. Muista myös lukea koko haastattelu Angel Luis Sucasasin kanssa, jossa hän kertoo myös toisesta videopeliprojektistaan, Toymaker: Threads of Joysta, sekä ajastaan MercurySteamissa ja Tequila Worksissa.

      Liittyy aiheisiin:

      CelsiusExclusive

      Aiheeseen liittyviä tekstejä



      Ladataan seuraavaa sisältöä