Exit 8
Pitkään maanlaajuista kohua herättäneeseen indie-kauhupeliin perustuva elokuva on vihdoin saapunut.
Jos tunnet minut, tiedät, että rakastan kauhuelokuvia ja jossain määrin myös kauhupelejä. Tämän kahdenlaisen rakkauden kautta genreen yli interaktiivisen rajan, kokeilin itse asiassa The Exit 8 -elokuvaa jo sen alkuvaiheessa, lähinnä siksi, että tämä erityinen asetelma vetosi siihen osaan aivoistani, joka pelasi Kojiman P.T.:tä yhä uudelleen ja uudelleen ja suri sen pelin menetystä, joka se olisi voinut olla.
Jos The Exit 8 ei ole sinulle tuttu, lähtökohta on yksinkertainen: henkilö menee maan alle, aivan kuten muinakin päivinä, mutta sen sijaan, että perinteinen reitti alas ja ylös päättyisi portaikkoon, se... kiertää. Yhtäkkiä olet loukussa, kiinni ympyränmuotoisessa solmussa, eikä pelkästään se, että et ole tavallaan yksin näissä muuten kliinisissä valkoisissa maanalaisissa seinissä.
Täältä löydämme päähenkilömme, "Kadonneen miehen", joka yrittää kuumeisesti pitää hermonsa rauhallisina tämän selvästi paranormaalin kokemuksen edetessä, mutta samaan aikaan, aivan kuten interaktiivisen version pelaajalla, kyse on siitä, että hän pysyy rauhallisena, käytännöllisenä ja johdonmukaisena käsillä olevan tehtävän kanssa, joka on maalattu niin suoraan jokaisen silmukan sisäänkäynnin kohdalle. Kyse on sääntöjenvastaisuuksien havaitsemisesta, ja jos löydät sellaisen, käännyt takaisin. Jos ei, jatketaan suoraan eteenpäin.
Se on lastenleikkiä, jos ne osaa havaita, ja elokuva esittää tämän kaksinaisuuden, jossa tehtävän suorittaminen on suhteellisen kliinistä, kuten yhä stressaantuneempi päähenkilömme tekee, ja jossa samalla ihmetellään ja pelätään, että tämä on edes... no, tapahtuu.
Ohjaaja ja käsikirjoittaja Genki Kawamura halusi selvästi antaa pelin interaktiivisten, rakenteellisten tavoitteiden olla elokuvan kerronnallinen hermo, ja sen sijaan, että hän antaisi tälle arvoitukselliselle, mutta kiehtovalle lähtökohdalle hieman kontekstia, hän keskittyy täysin pelin ainoaan, suoraan lähtökohtaan, arvasittehan, "havaitset epäsäännöllisyyksiä, ja jos löydät"... tiedätte mitä tarkoitan.
Se on hieman kaksiteräinen miekka, sillä vaikka The Exit 8 ei olekaan erityisen pelottava (eikä myöskään peli), jää tunne, että se voisi olla tehokkaampi, jos se olisi uskaltanut ottaa hieman riskejä lähdemateriaalinsa kanssa. Ehkä pieni varjo täällä, tuijottava silmäpari siellä, hieman enemmän jännitystä rakentamassa näiden kliinisen valkoisen metron käytävän systemaattisten läpikävelyjen välissä.
Mutta samalla on annettava Kawamuralle tunnustusta siitä, että hän on uskollinen ja luottaa sokeasti siihen, että innovatiivinen lähtökohta ja yksittäisen paikan esteettinen profiili ja muotokieli riittävät yksinään, ja se on todellakin totta. Elokuva on hyvin näytelty, vankasti rakennettu ja koreografioitu, ja kuten varmaan aistitkin, siitä ei ole leikattu yhtään ylimääräistä grammaa pois. Tämä on minimalistista elokuvantekoa, vaikka se voi paikoin olla hieman tylsääkin.
The Exit 8 seuraa kuitenkin useiden muiden vahvojen pelien filmatisointien perässä, jotka eivät ainoastaan kunnioita lähdemateriaalia vaan luottavat suoraan siihen, että se yksinään voi voittaa katsojan puolelleen. Se on ihan jees, vaikka olisin toivonut, että se olisi uskaltanut olla vähän enemmän.



