Skip to main content
Uutiset

Fablen kehittäjä ei ole kovin huolissaan Grand Theft Auto VI:n läheisyydessä tapahtuvasta julkaisusta

Craig Duncan: "Aina on muita pelejä, ja aina on muita asioita, jotka meidän on otettava huomioon."
Jonas Mäki Editor Sweden 28 tammikuun 2026

Emme tiedä tarkalleen, milloin Fable julkaistaan, mutta viime viikolla pidetyssä Xbox Developer Directissä vahvistettiin, että se julkaistaan joskus tänä syksynä. Mutta toinenkin jokseenkin suosittu peli nimeltä Grand Theft Auto VI ilmestyy myös tänä syksynä, 19. marraskuuta, ja luulisi, että he haluaisivat välttää liian lähellä tuota julkaisupäivää, koska kaikkien (sekä heidän perheensä ja ystäviensä) odotetaan ostavan sen, mikä tarkoittaa vähemmän rahaa ja aikaa muille projekteille.

Brittiläinen kehittäjä Playground Games ei kuitenkaan ole tästä kovin huolissaan. GamesRadarin haastattelussa studiopäällikkö Craig Duncan toteaa , että aina on tekijöitä, jotka pitää ottaa huomioon ja että hän yksinkertaisesti haluaa toimittaa parhaan mahdollisen nimikkeen Fablesta:

"Tarkoitan, se on enemmänkin sitä, että he tekevät mitä tekevät. Minun työni on tehdä sitä, mitä meidän pitäisi tehdä peliemme parhaaksi. Joten kyllä, me emme... aina on muita pelejä, ja aina on muita asioita, jotka meidän on otettava huomioon."

Hän ei kuitenkaan ole täysin välinpitämätön, ja myöntää, että olisi ihanteellista, jos Microsoftin monille peleille ( Fablen lisäksi 2026 julkaistaan muun muassa Forza Horizon 5, Gears of War: E-Day ja Halo: Campaign Evolved) ja kilpailijoille voitaisiin antaa hieman aikaa hengähtää:

"Uskon, että haluamme mieluiten jakaa asioita ja varmistaa, että peleillä on oma, kuten haluamme sitä kutsua, happensa näinä hetkinä. Se on vain erittäin kiireistä. Oma julkaisuaikataulumme on yksi asia, mutta sitten on vielä kaikkien muiden julkaisuaikataulu samaan aikaan."

Mitä mieltä sinä olet, kuinka lähelle Grand Theft Auto VI:ta Xbox Game Studios uskaltaa sijoittaa Fablen, ja kuinka paljon se vaikuttaa myyntiin?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.