Skip to main content
Gamereactor Uutiset Flame, Forest & Flood
Uutiset

Fairy Mount kertoo, miksi viihtyisä strategiapeli ” Flame, Forest & Flood ” käyttää Godot-pelimoottoria

Frostpunkin tuottajan uusi peli tuntuu kodikkaalta, luonnonläheiseltä versiolta kuusikulmaisista strategisista lautapeleistä.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 kesäkuun 2026

Kun vanhaa kunnon E3-messua ei ole, voimme yhtä hyvin nauttia hieman F3:sta. "Maailman ensimmäisenä kodikkaana kilpailullisena strategiapelinä" mainostettu Flame, Forest & Flood on Fairy Mount Gamesin uusi teos, ja kun puhuimme sen toimitusjohtajan, Błażej "Blaze" Żywiczyńskin, kanssa viime kuussa, hänen huulensa olivat melkein sinetöidyt, mutta eivät aivan.

"Olemme aloittaneet tämän projektin nyt noin puolitoista vuotta sitten", tuottaja aloitti projektin esittelyn alla olevassa eksklusiivisessa haastattelussamme Madeira Games Summit -tapahtumassa. "Perustin studion yhdessä Dennis Comtesen kanssa, joka on yhtiön teknologiajohtaja. Tapasimme työskennellessämme Little Red Dogilla. Se oli strategiapelejä kehittänyt yritys, joten siirryimme tavallaan samaan suuntaan. Teemme strategiapelejä, ja perustamme ne Godotiin, jotta ne olisivat mahdollisimman kevyitä mutta myös mahdollisimman moderneja, koska uskomme, että Godot on tulevaisuus meidän kokoisille studioille".

"Ja siitä tulee strategiapeli", hän myönsi sitten. "Se eroaa hieman aiemmista projekteistamme. Voin kai paljastaa, että se tulee olemaan kodikas peli. Se tulee olemaan moninpeli, joten en voi paljastaa paljon enempää, muuten markkinointiosastoni tappaa minut."

Moninpeli, kodikas ja strategiapeli – peli paljastettiin pian tämän jälkeen tällä trailerilla. Kuvailtu "kolmen pelaajan strategiapeliksi, joka tuntuu paljon klassisilta lautapeleiltä, mutta modernissa, digitaalisessa paketissa ja ainutlaatuisilla säännöillä", FFF:n on tarkoitus olla helppo ymmärtää mutta vaikea hallita, ja sen lähtökohtana on, että pelaaja hallitsee yhtä kolmesta nimikkokohteesta "ystävällisessä kilpailussa alueista". Jos pidit trailerista, ilmainen demoversio on jo saatavilla Steamissa.

Jos haluat lisätietoja studion rakentamisesta nykyisillä markkinoilla, tuotannon kurinalaisuudesta, videopelien "älykkään rahan" käsitteestä tai Żywiczyńskin kokemuksista tuottajana arvostetuissa peleissä, kuten Ori and the Will of the Wisps ja Frostpunk, katso alla oleva koko haastattelumme.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2011 · 384 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.