Final Fantasy Brave Exviusista Resonanceen: suunnitelmat sarjan HD-2D-osan luomisesta ovat olleet vireillä jo 6-7 vuotta
Pelin tuottaja ja ohjaaja kertovat vuoropohjaisen taistelujärjestelmän paluusta sarjaan sekä teoksista, jotka ovat vaikuttaneet eniten tähän lähestymistapaan.
Äskettäinen Nintendo Direct toi mukanaan lukuisia yllätyksiä, ja ehkä siksi, että jotkut niistä olivat Kingdom Hearts IV:n tai The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remaken julkistuksen luokkaa, muut tänä vuonna ilmestyvät pelit jäivät huomiotta ilman suurempaa kohua. Final Fantasy Resonance on ehkä yksi niistä.
Resonance merkitsee myös paluuta sarjan klassisiin juurisiin, kuten tuottaja Keisuke Nakashima ja ohjaaja Hiroto Furuya selittivät IGN:n haastattelussa. Tarina ei kuitenkaan ole täysin omaperäinen, sillä se ammentaa voimakkaasti elementtejä Final Fantasy Brave Exvius -pelistä, joka on yksinomaan mobiililaitteille julkaistu vuoropohjainen JRPG. Vaikka peli on peräisin vuodelta 2015, Resonance-projekti alkoi konkretisoitua noin vuonna 2019 Nintendo Switchin nousun myötä.
"Jo Brave Exvius -pelin aikoina saimme pelaajayhteisöltä paljon palautetta, jossa toivottiin, että peliä voisi pelata myös konsolilla. Se oli se, mikä alun perin herätti ajatuksen konsoliversiosta. Emme voi paljastaa tarkkaa kehitysaikataulua. Itse kehitystyö oli kuitenkin paljon lyhyempi. Kyse oli enemmän siitä hetkestä, kun idea syntyi ensimmäisen kerran, jolloin vain minä ja hyvin pieni tiimi työskentelimme konseptin ja suunnittelun parissa."
He puhuvat myös niiden pelien vaikutuksesta, joista he ovat nauttineet pelaajina ja jotka ovat jättäneet heihin kestävän vaikutuksen tähän päivään asti, sekä siitä, miten tämä muokkaa heidän tapaansa tehdä pelejä. Nakashima sanoi: "Ensimmäinen Final Fantasy -pelini oli Final Fantasy V, ja tunsin, että siinä oli mahdollisuuksia tutkia sitä klassista Final Fantasy -kokemusta, jossa ei tarvita kovin paljon refleksejä. Esimerkiksi jotkut ominaisuudet, jotka herättävät mielikuvia tuosta klassisesta Final Fantasy -kokemuksesta, kuten ilmalaitteet, joilla voi matkustaa maailman halki ja tutkia eri puolille maailmaa hajallaan olevia sisältöjä, saavat sinut todella uppoutumaan juuri tuohon tutkimisen puoleen. Joten, jälleen kerran, henkilökohtaisesti halusin myös palata menneisyyteen ja elää uudelleen sen aikakauden Final Fantasy -pelien klassista hauskuutta."
Lopuksi Furuya viittaa JRPG-genren viimeaikaiseen nousuun, jota ovat vauhdittaneet viimeaikaiset hitit sekä Japanissa että ulkomailla, ja katsoo tämän johtuvan uudesta luojien sukupolvesta, joka on kasvanut näiden pelimekaniikoiden parissa ja voi nyt osallistua niiden kehitykseen.
"Minusta tuntuu, että monet meistä luojista, jotka kasvoimme vuoropohjaisia pelejä pelaten, tekevät nyt omia videopelejämme. (...) Vaikuttaa siltä, että on käynnissä yleinen suuntaus palata joihinkin kokemuksiin, joita meillä oli nuoruudessamme, ja mahdollisesti arvioida tai pohtia niitä uudelleen."








