Skip to main content
Uutiset

Final Fantasy VII: Remaken luoja puolustaa Switch 2:n peliavainkortteja

Se, että ne ovat olemassa, on syy siihen, että peli oli ylipäätään mahdollista toimittaa Nintendon uusimmalle konsolille.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 helmikuun 2026

Keskustelu niin sanotuista Game Key Cardeista Switch 2:lle jatkuu vilkkaana. Nämä ovat fyysisiä kasetteja, jotka eivät sisällä kyseistä peliä, vaan toimivat yksinkertaisesti avaimena, jonka avulla pelin voi ladata. Tämä tarkoittaa sitä, että kun palvelimet suljetaan, kasetti on yhtä hyödytön kuin digitaalinen kopio.

Monien mielestä tämä on vastoin kasetin omistamisen ajatusta, ja monet keräilijät ovatkin kertoneet olevansa erittäin pettyneitä tähän ja päättäneet aktiivisesti olla ostamatta Game Key Cardeja. Nyt Final Fantasy VII: Remaken luoja Naoki Hamaguchi on puntaroinut ilmiötä Automatonin haastattelussa ja selittänyt, miksi hiljattain (Switch 2:lle ja Xbox Series S/X:lle) julkaistua roolipeliä ei toimitettu "oikealla" kasetilla, joka todella sisältää pelin.

Kävi ilmi, että syy on monimutkaisempi kuin se ilmeinen tosiasia, että se ei yksinkertaisesti olisi mahtunut 64 gigatavun rajoituksen vuoksi. Hamaguchi sanoo:

"Avainkortteja ei yksinkertaisesti voi kiertää tietyissä asioissa. Jos verrataan lataamista suoraan pelikasetilta (joka sisältää kaiken pelidatan) lataamiseen Nintendo Switch 2:n sisäisestä tallennustilasta, latausnopeuden ero on noin kaksinkertainen."

Tämä tietysti aiheuttaa ongelmia, joita Square Enix ei voinut kiertää, koska se olisi johtanut huonompaan pelikokemukseen:

"Pelisuunnittelumme ei ole rakennettu niin, että kaikki data ladataan etukäteen, eikä mitään muuta ladata sen jälkeen. Jopa pelin aikana dataa vaihdetaan jatkuvasti, ja kun otetaan huomioon tämä lähtökohta, pelikortin latausnopeus olisi väistämättä riittämätön, mikä aiheuttaisi stressiä pelaajalle. Lisäksi tällä hetkellä käytettävissä olevan kasettikapasiteetin kanssa on se käytännön rajoitus, että koko pelidata ei yksinkertaisesti mahdu alun alkaenkaan."

Maksimoimalla formaatin vahvuudet Hamaguchi uskoo, että he voivat optimoida pelejä mahdollisimman paljon. Ja tätä he aikovat tehdä jatkossakin. Hän menee jopa niin pitkälle, että hän väittää, että juuri Switch 2:n niin nopean tallennusvälineen ansiosta Final Fantasy VII: Remake Intergrade tuotiin formaattiin ylipäätään:

"Aiemmin, kun jouduimme kohtaamaan latausnopeuteen ja tallennuskapasiteettiin liittyviä käytännön ongelmia, joita emme pystyneet ratkaisemaan, jouduimme päättämään olla julkaisematta Nintendon järjestelmille. Nintendo Switch 2:n suorituskyky on kuitenkin vaikuttava, ja FFVII Remaken kaltaisen avainkorttiformaatin avulla pelien julkaiseminen tuli mahdolliseksi. Uskon, että ainoa asia, jonka voin tehdä, on jatkaa vilpittömästi tämän tosiasian välittämistä käyttäjille."

Keskustelu Game Key Cardista jatkuu todennäköisesti edelleen, mutta joissakin tapauksissa on yksinkertaisesti selvää, että ilman tätä ratkaisua peliä ei olisi voitu julkaista fyysisesti lainkaan - tai sitä olisi pitänyt merkittävästi heikentää.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.