Skip to main content
Uutiset

Final Fantasy VI:n tekoäly-remake teki vaikutuksen Final Fantasy VI:n luojaan Hironobu Sakaguchiin

Video on pitkälti tyypillinen tavanomainen tekoäly-versio, jossa on mitäänsanomattomia resursseja, eikä yksi Sakaguchin kollegoista ole samaa mieltä.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 19 toukokuun 2026

Sosiaalisessa mediassa ei todellakaan ole pulaa väärennetyistä remakeista, joissa joku on pyytänyt tekoälyä luomaan uuden version vanhasta klassikosta. Tuloksena on usein uskomattoman muovisen näköisiä ja mielikuvituksettomia lopputuloksia, mikä on auttanut vakiinnuttamaan termin "AI-slop".

On kuitenkin poikkeuksia, joissa se näyttää paremmalta. Yksi niistä on mahdollisesti hiljattain luotu tekoäly-remake klassisesta Final Fantasy VI:sta, joka on yksi niistä peleistä, joiden uusintaversiota fanit ovat odottaneet innokkaimmin (ja monet ovat erityisesti toivoneet HD-2D:tä). Yksi henkilö, joka oli vaikuttunut lopputuloksesta, oli Final Fantasy VI:n lisäksi koko sarjan luoja, Hironobu Sakaguchi.

Vaikka lyhyessä videossa on ehdottomasti niitä tyypillisiä yliampuvia merkkejä tekoälyn luoman taiteen ja varastettujen resurssien käytöstä (Kefka näyttää yhtäkkiä Arkham Jokerilta), Sakaguchi kirjoittaa (Grokin kääntämänä): "Mitä tämä on!? Se on mahtavaa!"

Toinen Final Fantasy -veteraani ei kuitenkaan ollut aivan yhtä vaikuttunut. Akitoshi Kawazu, joka tunnetaan ehkä parhaiten SaGa-sarjan luomisesta, näyttää uskovan, että kyseessä on edelleen pelkkää tekoälyroskaa ja vastasi :

"Ei, Sakaguchi, sinun olisi pitänyt lopettaa ensimmäisen lauseen jälkeen. Siitä puheen ollen, kun tapasin hiljattain MIT:stä valmistuneen amerikkalaisen, joka oli tutustumassa nähtävyyksiin Shimokitazawassa, ja aloimme jutella sushi-ravintolassa, hän sanoi pitävänsä FF6:sta ja että hän pitää Mashista. Olen samaa mieltä siitä, että 6 sopii todella hyvin 3D-remakeen."

Voit katsoa videon alta. Mitä mieltä sinä olet? Olisitko halunnut pelata Final Fantasy VI:ta, joka näytti tältä, vai onko se vain keskivertotylsä ja inspiroimaton tekoäly?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.