Skip to main content
Gamereactor Uutiset Final Fantasy XV
Uutiset

Final Fantasy XV: n kustannukset olisivat tuplaantuneet avoimemmasta pelimaailmasta

Heti aluksi on syytä huomauttaa lievistä spoilereista niille, jotka eivät vielä ole Final Fantasy XV: ttä pelanneet. Final Fantasy XV muuttuu tarinan edetessä selvästi lineaarisemmaksi toisessa puoliskossaan, ja tämä on kerännyt kritiikkiä. Ohjaaja Hajime…
Markus Hirsilä 15 helmikuun 2017

Heti aluksi on syytä huomauttaa lievistä spoilereista niille, jotka eivät vielä ole Final Fantasy XV: ttä pelanneet.

Final Fantasy XV muuttuu tarinan edetessä selvästi lineaarisemmaksi toisessa puoliskossaan, ja tämä on kerännyt kritiikkiä. Ohjaaja Hajime Tabata on nyt selittänyt tehtyä ratkaisua haastattelussa. Miehen mukaan asialle ei vain ollut vaihtoehtoja.

- Kehitysajasta ja budjetista tehtyjen laskelmien perusteella myös jälkipuoliskon tekeminen avoimeksi pelimaailmaksi olisi tuplannut kustannukset. Suunnittelimme pelin tietoisesti juuri sellaiseksi kuin se on, Tabata sanoi.

Olisiko koko pelin pitänyt olla avoin, tai vastaavasti kokonaan lineaarinen?

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.