Skip to main content
Gamereactor Uutiset Gears of War: E-Day
Uutiset

Gears 6 voisi olla isän ja pojan välienselvittely, jos ääninäyttelijä saa päättää asiasta

Mutta sarjan seuraava peli on itse asiassa esiosa, jossa saamme nähdä, miten sota Seralla alkoi.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 3 huhtikuun 2026

Gears Tacticsin julkaisusta on kulunut kuusi vuotta ja Gears 5:n julkaisusta seitsemän vuotta. Tämä on ylivoimaisesti pisin tauko, joka meillä on koskaan ollut ilman uusia pelejä tässä sarjassa, mutta vuonna 2026 on vihdoin tullut aika. Myöhemmin tänä vuonna Xbox Game Studios julkaisee Gears of War: E-Day, ja näyttää siltä, että mitään viivästyksiä ei tule, sillä Microsoft järjestää kesällä pelille oman tapahtuman 7. kesäkuuta järjestettävän Xbox Games Showcasen jälkeen.

Toistaiseksi The Coalition on ollut melko salamyhkäinen pelin tarinan suhteen, mutta tiedämme, että se sijoittuu paljon ennen ensimmäistä peliä, mikä tarkoittaa, että saamme tavata nuoremman Marcus Fenixin.

Lopulta kuitenkin todennäköisesti julkaistaan Gears of War 6, jossa kehittäjät joutuvat ottamaan huomioon viidennen pelin lopun, jossa tunnetusti tehtiin tärkeä valinta. Keskeisen hahmon JD Fenixin (Marcuksen poika) ääninäyttelijä on todennut sosiaalisessa mediassa , että hänellä on idea tulevaisuutta varten, jonka hän uskoo ratkaisevan ongelman, ja hän palaisi mielellään sarjaan :

"Minulla on ratkaisu siihen riippumatta siitä, mitä valitset. Toivoen, että del on Canon, Marcus menettää järkensä ja menee rogue, ja saat tietää, että JD on tavallaan herätetty henkiin ja hallitsee parvea, hänen isänsä joutuu taistelemaan häntä vastaan. Mutta jotenkin pelastat hänet. En ole vielä varma miten."

Mitä mieltä olet tästä asetelmasta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.