Skip to main content
Gamereactor Uutiset God of War
Uutiset

God of Warin kehittäjä käytti 25 miljoonaa dollaria ja "monta vuotta" uuteen IP:hen, jotta se sitten peruuntuisi

Shuhei Yoshida paljasti, että 25 miljoonan dollarin peruutus ei ole mitään erikoista nykypäivän teollisuudessa.
Alex Hopley Editor UK 13 marraskuun 2025

God of Warin kehittäjä Sony Santa Monica käytti 25 miljoonaa dollaria uuden IP:n luomiseen, joka valitettavasti peruttiin vuosien päästä. Onneksi tämä ei ole yksi niistä tapauksista, joissa peliä ei oteta pois studion laajempien huolien takia, vaan näyttää siltä, että se oli kehittäjien oma päätös olla jatkamatta projektia eteenpäin.

My Perfect Console -podcastissa ( GamesRadarin kautta) entinen PlayStation-pomo Shuhei Yoshida kertoi pelin tarinan ja sen, kuinka se vaikutti aluksi jännittävältä, mutta johti myöhemmin ongelmiin. "Siinä oli todella uskomaton konsepti ja todella mielenkiintoisia pelattavuusideoita. Santa Monica Studion väki on tietysti hyvin, hyvin kykenevää luomaan laadukasta taidetta. Joten tuimme [heitä] monta vuotta, mutta 25 miljoonan dollarin jälkeen he tulivat luokseni ja sanoivat, että meidän on lopetettava. En muista tarkalleen syytä siihen. Tiimi ei kyennyt löytämään "sitä peliä". Se oli hieno konsepti. Hieno idea. Mutta pelattavuus ei oikein toteutunut", Yoshida kuvaili.

Yoshida sanoi myös, että pelien peruuttaminen oli jotain, mitä hän teki melko usein. "Peruin niin monia pelejä", hän kuvaili. "Kukaan ei tiedä suurinta osaa peleistä, koska peruimme ne tarpeeksi ajoissa. Yritimme kokeilla uutta ideaa, tehdä prototyypin, ja jos se on hyvä, jatkaa. Jos se ei ole hyvä, muokata tai lopettaa. Joten varhainen peruuttaminen ei maksa meille paljon. Kuitenkin, jos peli oli tavallaan edistymässä, ja erittäin lupaava visio jatkui ja jatkui, 25 miljoonan dollarin jälkeen se oli todella vaikea päätös. Mutta luulen, että siinä tapauksessa Santa Monica Studio itse oli sitä mieltä, että 'luultavasti meidän on lopetettava'"."

Tiedämme harvoin, mitä kulissien takana tapahtuu, mutta jos ajattelisimme jokaista menetettyä pelimahdollisuutta, emme luultavasti enää koskaan nukkuisi. Ainakin Sony Santa Monica on jatkanut loistavien pelien toimittamista God of War -sarjassa, vaikka tämä uusi IP ei toiminutkaan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.