Muutaman viime viikon aikana verkossa ja sosiaalisessa mediassa on keskusteltu paljonkin taas kerran pelien vaikeustasosta ja tarkemmin sanottuna siitä, tarvitseeko From Softwaren Sekiro: Shadows Die Twice helpon vaikeustason. Keskusteluun on kietoutunut huomio myös siitä, miten paljon pelin on otettava huomioon erilaisista fyysisistä vammoista kärsivät pelaajat.
AbleGamers on hyväntekeväisyysyhdistys, joka auttaa vammaisia pelaajia nauttimaan peleistä. Poppoon pomo Steve Spohn huomioi Twitterissä eron vaikeustason ja erilaisten erityisryhmien huomioon ottamisen.
God of Warin ohjaaja Cory Barlog kommentoi asiaa sanoen, ettei visio kärsi erilaisten vaikeustasojen vuoksi.
"Accessibility has never and will never be a compromise to my vision."
