Skip to main content
Gamereactor Uutiset God of War
Uutiset

God of War -ohjaajan mukaan pelin visio ei kärsi erityisryhmien huomioon ottamisesta

Muutaman viime viikon aikana verkossa ja sosiaalisessa mediassa on keskusteltu paljonkin taas kerran pelien vaikeustasosta ja tarkemmin sanottuna siitä, tarvitseeko From Softwaren Sekiro: Shadows Die Twice helpon vaikeustason. Keskusteluun on kietoutunut huomio myös siitä,…
Markus Hirsilä 9 huhtikuun 2019

Muutaman viime viikon aikana verkossa ja sosiaalisessa mediassa on keskusteltu paljonkin taas kerran pelien vaikeustasosta ja tarkemmin sanottuna siitä, tarvitseeko From Softwaren Sekiro: Shadows Die Twice helpon vaikeustason. Keskusteluun on kietoutunut huomio myös siitä, miten paljon pelin on otettava huomioon erilaisista fyysisistä vammoista kärsivät pelaajat.

AbleGamers on hyväntekeväisyysyhdistys, joka auttaa vammaisia pelaajia nauttimaan peleistä. Poppoon pomo Steve Spohn huomioi Twitterissä eron vaikeustason ja erilaisten erityisryhmien huomioon ottamisen.

God of Warin ohjaaja Cory Barlog kommentoi asiaa sanoen, ettei visio kärsi erilaisten vaikeustasojen vuoksi.

"Accessibility has never and will never be a compromise to my vision."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.