Skip to main content
Gamereactor Uutiset Gothic Remake
Uutiset

Gothic Remaken kehittäjät haluavat antaa "mahdollisimman paljon erilaisia vaihtoehtoja pelaajille"

Tässä klassisen avoimen maailman roolipelin uusintaversiossa pääset todella pelaamaan roolipelejä.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 23 lokakuun 2025

Kun rymistelemme kohti vuotta 2026, jolloin näyttää siltä, että portit avautuvat lukuisille odotetuille peleille niiden ilmestyessä, monilla roolipelien ystävillä on Gothic Remake lähellä toivelistan kärkeä. Tapasimme Alkimia Interactiven kehittäjät Barcelona Game Fest -tapahtumassa puhuaksemme siitä, miten he lisäävät kunnianhimoa pelaajien valinnanvapauden suhteen.

"Haluamme lisätä ja antaa pelaajalle valinnanmahdollisuuksia pelaamisen tapaan", sanoi johtava pelisuunnittelija Javier Untoria. "He voivat esimerkiksi pelata niin kuin haluavat, joten parannamme taistelua, taikuutta ja kaikkea kaukotaistelua. Ajatuksemme on siis, okei, tämä on toimintaroolipeli avoimessa maailmassa, joten pelaaja voi mennä minne tahansa, puhua milloin tahansa, kaikki päätökset vaikuttavat peliin... menemme siihen suuntaan antaaksemme pelaajille mahdollisimman paljon erilaisia vaihtoehtoja."

Yksityiskohtaisemmin Untoria lisäsi, että päätökset menevät selkeää toimintaa pidemmälle, ja pelaajat voivat päättää, miten heidät koetaan jopa dialogissa. "Okei, kun aloitamme pelaajan päätöksenteon, se mitä teemme on miettiä, okei, kuinka monta vaihtoehtoa haluamme, kuinka monta tapaa ratkaista ongelma, joka meillä on mielessä, koska aina pelaaja löytää uusia vaihtoehtoja. Mutta voit mennä esimerkiksi dialogisella tavalla, tai voit mennä valehtelemalla ihmisille. Annamme pelaajalle kaikki vaihtoehdot", hän sanoi.

Aikana, jolloin roolipelien fanit haluavat enemmän päätöksiä, jotka lisäävät kokemukseensa toisenlaista uppoutumista, näyttää siltä, että Alkimia on menossa oikeaan suuntaan. Katso koko haastattelu alta lisätietoja ja pidä silmällä Gothic Remaken julkaisua ensi vuoden alussa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.