Skip to main content
Uutiset

GRTV: Broken Sword ja seikkailupelien tulevaisuus

Suuri seikkailupelifani Martin Eiser haastatteli Gamescomissa Revolution Softwaren Charles Ceciliä genren uudesta noususta sekä seuraavasta Broken Sword -pelistä. Cecil kertoi halunneensa kirjoittaa pelin joka tuntui tyystin nykyaikaiselta, mutta silti tutulta vanhan klikkailukäyttöliittymän ystäville. Nyt…
Mika Sorvari 28 elokuun 2013

Suuri seikkailupelifani Martin Eiser haastatteli Gamescomissa Revolution Softwaren Charles Ceciliä genren uudesta noususta sekä seuraavasta Broken Sword -pelistä.

Cecil kertoi halunneensa kirjoittaa pelin joka tuntui tyystin nykyaikaiselta, mutta silti tutulta vanhan klikkailukäyttöliittymän ystäville. Nyt kaikki on tietenkin teräväpiirtoa, ruudunpäivitys nopeampaa ja animaatioita on enemmän. Peli tuntuu enemmän interaktiiviselta elokuvalta, tai animaatiolta. Tämä olikin Cecilin mukaan heidän visionsa alusta asti.

Cecil kertoi myös, mistä Broken Sword sai alkunsa, ja mikä inspiroi heitä noina päivinä.

Koko profiili 9 376 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.