Gillen McAllister haastatteli SOE:n kehityspäällikköä David Georgesonia näiden kunnianhimoisesta uudesta verkkoroolipelistä Landmarkista. Alkujaan peli suunniteltiin Everquest Nextin sisällöntuotantovälineeksi, mutta hiljattain Sony päätti eriyttää pelin itsenäiseksi tuotteeksi kasvaneen mittakaavan vuoksi.
Vaikka Landmarkin yhteydessä on puhuttu paljon oman sisällön luomisesta, tasapainottaa peli puntteja sisältämällä myös riskejä sekä taistelua. Georgeson toivoo, että syvyyttä lisäämällä saadaan myös laajempi pelaajayleisö.
Myös pelaajienväliset yhteenotot ovat tulossa osaksi Landmarkia, mutta siitä ei tule "normaalia PvP:tä". Georgeson ei vielä halunnut kertoa kaikkia yksityiskohtia, mutta hänen mukaansa he ovat ottaneet hiekkalaatikkofilosofiansa ja soveltaneet sen myös näihin kähinöihin. Pelin maailmahan on täysin tuhottavissa, joka varmasti tuo toimintaan omia ulottuvuuksiaan.
Verkkoroolipelin haaste onkin tarjota jokaiselle jotakin. Räiskintä voi keskittyä räiskintäfanien tyydyttämiseen, mutta verkkoroolipeli vetää puoleensa kovin erilaisia pelaajia, Georgeson aprikoi.
Landmark tarjoaa luoville pelaajille tilaisuuden tehdä rahaa pelissä luodulla sisällöllä. Georgeson kertoi haastattelussa myös tästä, sekä siitä miten SOE aikoo hoidella trollaajat.