Everquest Nextin kehitystyötä ohjaava David Georgeson kertoo mitä tulevaisuus tuo tullessaan yhdelle MMORPG-kentän legendaarisista nimikkeistä.
Sony aloitti Nextin parissa neljä tai viisi vuotta sitten, ja se oli paljolti vain iteraatio vanhoista Everquesteista, Georgeson kertoo. Se olisi ollut kirjaimellisesti Everquest III, mutta mitä pidemmälle projekti eteni, sitä kuluneemmalta konsepti alkoi tuntua. Niinpä lopulta pelaajille päätettiin tuoda aidosti uusi kokemus.
Projektia varten koottiin tässä käännekohdassa uusi tiimi alan veteraaneista, jotka kehittelivät keskenään ja muilta salassa yhdistelmän uusia ajatuksia, joiden pohjalta sitten jatkettiin
Everquest Nextissä keskeistä on pelaajien mahdollisuus vaikuttaa pelimaailmaan, eikä kyse ole vain tuhoamisesta. Pelaajille halutaan kertoa tarinoita uusilla tavoin, siten että nämä voivat myös osallistua niihin.