Skip to main content
Gamereactor Uutiset Heavy Rain
Uutiset

Heavy Rain oli liian rankka Microsoftille

Quantic Dreamin perustaja David Cage on paljastanut Bafta-luennollaan Lontoossa, että Heavy Rain olisi saattanut olla Xbox-peli, ellei Microsoft olisi pelästynyt pelin sisältöä. Cagen mukaan Microsoft rakasti Fahrenheitia ja halusi työskennellä ranskalaiskehittäjän kanssa uuden pelin…
Kimmo Pukkila 4 syyskuun 2013

Quantic Dreamin perustaja David Cage on paljastanut Bafta-luennollaan Lontoossa, että Heavy Rain olisi saattanut olla Xbox-peli, ellei Microsoft olisi pelästynyt pelin sisältöä.

Cagen mukaan Microsoft rakasti Fahrenheitia ja halusi työskennellä ranskalaiskehittäjän kanssa uuden pelin parissa. Suunnitelmat kariutuivat, kun Microsoft kuuli pelin käsittelevän lapsen kidnappausta. "He eivät halunneet skandaalia", Cage kuvaili.

Heavy Rain löysi kodin Sonyn huomista. Sony oli Cagen mukaan avoimempi mahdollisesti ristiriitaisille teemoille, ja Cage sai Sonyn ymmärtämään, että kyse on emotionaalisesta kokemuksesta.

Heavy Rain ilmestyi PS3:lle vuonna 2010. Parhaillaan studio kehittää Beyond: Two Soulsia, joka julkaistaan PS3:lle tänä syksynä.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.