Me Gamereactorilla opimme ja jaoimme kanssanne paljon Indiana Jones and the Great Circle (ja The Order of Giantsista) ennen sen julkaisua ja pian sen jälkeen, mutta nyt meillä on kaksi syytä puhua ylistetystä ensimmäisen persoonan seikkailusta, joka varmasti kuuluu museoon. Toinen on se, että peli on pian ilmestymässä Nintendo Switch 2:lle valmiina piiskaamaan uusia yleisöjä, ja toinen se, että saimme tavata MachineGamesin Pete Wardin, joka oli pitämässä mestarikurssia pelien äänisuunnittelusta Madridissa järjestetyssä MAD Games Show'ssa.
Tässä on täysin alaotsikoitu keskustelumme audio directorin kanssa :
"Dialogi on kuningas koko kokemuksessa, koska kyseessä on narratiivinen peli", hän selitti Troy Bakerin ja muun näyttelijäkaartin V.O.:sta kokonaismiksauksessa ja yleisessä audiofilosofiassa. "Joten päädialogin on oltava kuultavissa koko ajan. Ja sitten me todella miksaamme loput pelistä tuon dialogin ympärille."
Mielenkiintoisesti hän paljasti myös seuraavaa, mikä on vastoin tavanomaista oletusta, että Atmos on vain jonkinlainen "bonustila", vaikka he sitten mukautuivat yksinkertaisempaan stereo- ja mono-ulostuloon :
"Me kaikki aloitamme Atmos-miksillä, vaikka tiedämme, että useimmat pelaajat eivät soita varsinaisesti Atmosilla. Joten me annamme 7.1.4:n ulostulon Xboxilla ja PS5:llä ja PC:llä"
MachineGames käytti "melko paljon aikaa & vaivaa" varmistaakseen, että Indy kuulostaa aivan hyvältä Switch 2:lla
Kun puhuimme sekä formaateista että alkuperälaitteista (PC, konsolit, surround vai ei) ja sitten erilaisista mahdollisista määränpäistä (kuulokkeet, kaiuttimet, virtualisointi), oli vain luonnollista, että esille nostettiin lähestyvä Nintendo Switch 2 -versio, jonka äänimaailma on melko vaihteleva pienistä kaiuttimista kuulokkeisiin tai jopa tv-stereoon ja 5.1 PCM-surround-kaiuttimiin.
"Se oli optimoinnin kannalta hieman haastavaa", hän myönsi Indyssä Switch 2:sta, "koska se on paljon pienempi ja siinä on vähemmän prosessointikapasiteettia kuin isommissa alustoissa. Joten käytimme melko paljon aikaa ja vaivaa varmistaaksemme, että tuomme tuon pelikokemuksen tuolle alustalle niin hyvin kuin pystymme näiden rajoitusten puitteissa."
Tällaisista eroista teknisempään suuntaan mentäessä Ward paljastaa, kuinka MachineGames tutkii HRTF-mahdollisuuksia jopa seuraavassa pelissään (Wolfenstein 3 kenties??).
"Suurin osa pelaajistamme pelaa kuulokkeilla. Ja on todella hauskaa nähdä, että voimme tuoda tuollaisen tilakokemuksen niille pelaajille, jotka käyttävät kuulokkeita ja joilla ei ole kaiuttimia", hän kommentoi virtualisoinnista. "Kaikilla on erimuotoiset korvat ja erilaiset kokemukset. Siksi personoitu HRTF on meille mielenkiintoista tutkia. Se on siis jotain, jota tarkastelemme seuraavassa pelissämme myös hieman yksityiskohtaisemmin."
Lopuksi puhuimme myös Indiana Jones and the Great Circle:n autenttisesta 80-luvun elokuvatunnelmasta, ja heti kävi selväksi, mistä se on peräisin:
"Mielestäni hauskinta pelissä on lyödä vihollissotilaita paistinpannuilla ja kitaroilla ja muulla vastaavalla. Koska se on niin indymaista, niin slapstickmaista. Ja äänitimme kaikki nuo äänet myös itse". Entä oikeat ihmiset? Hän jatkoi: "En halua kieltäytyä oikeista ihmisistä, koska nauhoitimme Foley-taiteilijan, joka löi itseään. Ja käytimme jotain siitä, koska hän tavallaan löi itseään rintaan ja saimme tuon läpsäyksen. Se on todella tärkeä elementti siinä. Emme kuitenkaan ripustaneet isoja raatoja tai mitään sellaista. Käytimme kuitenkin tekniikoita, jotka olivat saaneet vaikutteita Ben Burttista ja tavasta, jolla hän ja hänen tiiminsä nauhoittivat alkuperäisiä elokuvia varten. Ottamalla baseball-mailoja ja lyömällä nahkaisia esineitä... Joten kyllä, yritimme ainakin ottaa vaikutteita Ben Burttista."</em>
Mitä pidit Indyn uusimman pelin äänistä ja aiotko pelata Switch 2:lla? Sattumoisin haastattelimme Troy Bakeria juuri pari päivää sitten 26. Comicon Napolissa, ja puhuimme tietysti hänen roolistaan tässä. Pysy kuulolla, sillä koko video on tulossa pian.