Skip to main content
Gamereactor Uutiset Dead Effect 2
Uutiset

Indie-studio tunnusti munanneensa uhkailtuaan peliarvioijaa

Indie-studio BadFly, joka kehittää Dead Effect 2 -peliä, on saanut huomiota COGconnectedin artikkelissa. Studio oli lähettänyt sivustolle mielenkiintoisen kirjeen koskien Dead Effect 2 -pelinsä mahdollisia arvioita. Kirjeessä tämä tsekkiläinen firma uhkaa estää sivuston pääsyn…
Markus Hirsilä 19 tammikuun 2017

Indie-studio BadFly, joka kehittää Dead Effect 2 -peliä, on saanut huomiota COGconnectedin artikkelissa. Studio oli lähettänyt sivustolle mielenkiintoisen kirjeen koskien Dead Effect 2 -pelinsä mahdollisia arvioita.

Kirjeessä tämä tsekkiläinen firma uhkaa estää sivuston pääsyn tulevaisuuden julkaisuihinsa, mikäli heidän antamansa arvio on "erittäin negatiivinen". Raportteja tästä seuranneesta viestienvaihdosta näkyi Redditissä muutama päivä sitten, mutta nyt sivusto on näemmä päättänyt tehdä BadFlyn uhkaukset julkisiksi.

Alla on luettavissa englanniksi kyseinen kirje, jonka liitteenä oli koodi Dead Effect 2 -peliin.

Let me just mention one thing, though: this is an indie game which, unfortunately, is very often compared with big-budget games, and that's quite a problem and very much damages its reputation in final ratings.

Please take into consideration the fact that this game was created by a small team of developers (11) who just try to develop a good shooter game, and that's about it.

Unfortunately, a number of journalists have other, much bigger expectations from it, and that's very damaging for us eventually.

Also, we're working on several other games that are definitely interesting, and if your review or preview of Dead Effect 2 is very negative, you won't receive any keys from us in the future.

Myöhemmin Eurogamerin mukaan BadFlyn Martin Pospisil tunnusti "munanneensa" tilanteen (we screwed it). Internet tuli tietenkin hulluksi, ja kuulemma BadFly on nyt oppinut virheestään. Sittemmin journalisteille lähetetyn saatetekstin muotoilua on muutettu.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.