Marvel's Wolverinen kehittäjä Insomniac Games on virallisesti vahvistanut, että peli ei tule olemaan avoin maailma. Luodessaan kolme avoimen maailman supersankariseikkailua Marvel's Spider-Manissa, Marvel's Spider-Man: Miles Moralesissa ja Marvel's Spider-Man 2:ssa Insomniac valitsee tällä kertaa lineaarisen lähestymistavan ja keskittyy Wolverinessa jokaisen tehtävän elokuvamaisuuteen.
"Voin sanoa, ettemme lähteneet tekemään avoimen maailman peliä tai hiekkalaatikkopeliä. Halusimme oikeastaan korkean jännityksen, juonittelun ja lineaarisen yksinpeliseikkailun, ja tehtävät heijastavat sitä rakenteessaan", sanoi pelin johtaja Mike Daly IGN:n haastattelussa.
Vaikka et pääsisikään matkustamaan maailman halki omaan tahtiisi, peli vie sinut moniin eri paikkoihin. "Logan on hahmo, joka periaatteessa kiertää maailmaa, on kiertänyt maailmaa monta kertaa. Häntä vetää menneisyytensä etsiminen. Häntä ajaa velvollisuudentunto. Siksi päätimme, että maailmaa kiertävä seikkailu oli oikea valinta tälle pelille. Logan ei ole hahmo, joka on ankkuroitunut tiettyyn paikkaan ja viettää siellä paljon aikaa", Daly sanoi.
Daly kuvailee, että jotkin tasot tulevat olemaan täysin erilaisia keskenään, ja jotkin tasot keskittyvät hiiviskelyyn ja kulkemiseen, kun taas toisissa pääset pureutumaan siihen massiivisen väkivaltaiseen taisteluun, jonka näimme State of Play -esittelyssä. Tämä saattaa tehdä Marvel's Wolverinesta hieman lyhyemmän pelin kuin Marvel's Spider-Manista tai sen jatko-osista, mutta se on todennäköisesti keskittyneempi kokemus. Lisäksi, ilman verkkojen heiluttelua, haluammeko edes avointa maailmaa näihin Marvel-peleihin?
