Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Clockwork Revolution

Inxile: Clockwork Revolution on "kunnianhimoisin pelimme, luultavasti kymmenkertaisesti"

Näyttää siltä, että voimme odottaa eeppistä roolipeliä, jossa on paljon enemmän nähtävää kuin mitä yhdellä pelikerralla voi löytää.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Helposti unohtuu, millainen voimanpesä Microsoftista on tullut roolipelien saralla, ja viime vuoden aikana olemme saaneet nauttia Xbox Games Studiosin nimikkeistä, kuten Avowedista, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredista ja The Outer Worlds 2:sta - ja tänä vuonna voimme odottaa innolla Fablea.

Tämän lisäksi tarjolla on myös Clockwork Revolution, jonka on kehittänyt Inxile -studio, joka on niittänyt mainetta Torment: Tides of Numeneran ja Wasteland 3:n kaltaisilla huippupeleillä. Pelin julkistamisen lisäksi emme kuitenkaan tiedä paljon muuta, ja on kyseenalaista, julkaistaanko peli vuonna 2026, kun ottaa huomioon, kuinka paljon Microsoftilla on suunnitelmia.

Siitä huolimatta vaikuttaa siltä, että se on odottamisen arvoinen. GamesRadarin haastattelussa roolipeliveteraani Brian Fargo (joka perusti Inxilen ja on myös sen toimitusjohtaja) sanoo , että kyseessä on heidän "kunnianhimoisin nimike, luultavasti kymmenkertaisesti".

Jos olet pelannut studion aiempia nimikkeitä, tiedät, miten valintasi muokkaavat tarinaa täysin, ja tämä on jotain, mitä Fargo pitää tärkeänä myös Clockwork Revolutionissa:

"Minulle roolipelaaminen tarkoittaa, että voin pelata roolia ja todella vaikuttaa ympäröivään maailmaan. Jos kaikki polut johtavat samaan lopputulokseen, immersio katkeaa ja alkaa tuntua siltä, että pelaat vain peliä etkä elä siinä. Mutta kun maailma reagoi jatkuvasti ja heijastaa valintojasi, sekä suurilla tavoilla että yhtä tärkeillä pienillä tavoilla, silloin immersio todella alkaa."

Ja siitä tulee todella laaja. Yksikään pelaaja ei pysty näkemään enempää kuin noin 70 prosenttia seikkailusta yhdellä läpipeluukerralla, koska valintasi ja persoonallisuutesi sulkevat joitakin mahdollisia polkuja:

"Rakennamme luultavasti noin 30 prosenttia enemmän sisältöä kuin mitä kukaan pelaaja voi nähdä yhdellä läpipeluukerralla". Haluamme, että pelaajat voivat lähestyä peliä eri arkkityyppinä, halusitpa sitten olla hyvä, paha tai jotain siltä väliltä."

Suosittelemme lukemaan koko haastattelun, jos haluat lisätietoja Clockwork Revolutionista. Toivottavasti saamme tietää pelistä enemmän tämän kesän ei-E3-messuilla, mutta on mahdollista, että Microsoft haluaa juhlistaa Xboxin 25-vuotisjuhlaa tänä vuonna keskittymällä kokonaan uusiin osiin sen suurimpaan sarjaan: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day ja Halo: Campaign Evolved.

Clockwork Revolution

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä