Yacht Club "joutui tekoälykuumeeseen", mutta "se ei ollut kovin tehokasta" Mina the Hollowerissa
Tiedustelimme kehittäjältä sen kantaa tekoälyn käyttöön videopeleissään.
Kun tekoäly on yhä suurempi ja suurempi aihe ja yhä yleisempi teknologia kaikilla elämänalueilla, myös kysymys siitä, miten sitä käytetään videopelialalla, on suosittu kysymys. Tätä varten, kun Mina the Hollower on tulossa PC:lle ja konsoleille 29. toukokuuta, meillä oli ylellisyyttä puhua kehittäjä Yacht Club Gamesin kanssa ja kuulla sen kanta tekoälyn käyttöön kehityksessä ja heidän tulevassa ja odotetussa projektissaan.
Tätä varten, koko haastattelussa, jonka voit katsoa täältä, kysyimme, käytettiinkö tekoälyä Mina the Hollower:ssa lainkaan, johon Yacht Club selitti, että se "joutui tekoälykuumeeseen" mutta lopulta päätti, että se ei "ollut kovin tehokasta siihen, mitä me teemme".
Ohjelmoija David D'Angelo kertoi meille: "Jäimme tekoälykuumeeseen muun maailman tavoin, mutta emme huomanneet, että se oli kovin tehokas siinä, mitä me teemme. Ehkä työmme ei vain ole niin yleistä! Olemme löytäneet joitakin tapoja, joilla se voi auttaa... kuten Google tai tesaurus, mutta se ei ole vaikuttanut siihen, mitä pelissämme on."
Mina the Hollower on tarkoitus julkaista 29. toukokuuta, joten pysykää kuulolla, kun peli on yhä lähempänä sen täydellistä ja julkista julkaisua.







